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别说船团的战士了,那些复活后重新组队再次回到前线的玩家面对突如其来的“国仇家恨”BUFF都有些愣神。但是代入一下,好像确实没什么问题?行,这BUFF我吃了。

于是战场血腥程度更上一层楼。

抛去职业军人们不论,普通玩家们本来大多是抱着打个热闹的心态来参加这场战斗的,昨天第一次接触的时候,沃德人的延迟复活附带的血肉场面还一度让不少人弹出服务器上不了线,今天再战,多少都有点收着打的意思。

但是现在不一样了,本来随便喊喊的口号,喊着喊着就上头了。当初的烧杀抢掠,说起来简简单单的四个字,却是真正的亡国灭种之策。前几年联合政府整理的时候,从瀛州翻出来的华夏典籍文册原稿数量之庞大,涵盖之庞杂,举世震惊。

是,现在不让讲了,也不宣传了,岛国并入华夏大区,现在叫瀛州省了,军国主义遗党连着他们的天皇一起明正典刑,公审判决了。但是不够。

上层决策者要顾及国际影响和全球稳定,处置对象的范围明确且方法克制。老百姓可不管那么多,但凡有自称瀛国人而不是瀛省人的,挨顿打都是轻的,要是敢鼓吹什么樱花帝国①,那当街暴毙死无全尸都是轻的。

也许几代人之后,这种情感会淡薄,在全球一体化的大环境下也将没有所谓正统的瀛国人存在,也就没有了报仇索债的对象。

但是现在,谁还不想族谱另起一页,年节享受头香呢?②

如果沃德人像一些幻想作品中的哥布林或者地精一样和人类有着明显的外型区别倒还好,偏偏他们除了矮一点,身体强度低一些之外与人类别无二至,甚至肤色都是灰黄色的,这可太方便华夏玩家带入了。

如果说之前,这种高度类人的形象还给他们带来了一点优势,毕竟对玩家来说杀人和杀怪的心理负担完全不是一个层次的。

那么现在,不仅优势没了,而且劣势暴增,打到第三轮,也就是白衣城人均阵亡两次的时候,前军八千人的沃德战阵已经要崩了。

大家都是死了会复活的,你搞得一副不共戴天拼死拼活的架势是要怎样啊?

那个人,你下半身都没了就别往前爬了啊!

还有你,你身上四个枪窟窿都在发光了啊!你整个人都在发光啊!你怎么还能砍人啊?

卧槽你怎么还咬人啊?

什么小鬼子啊?你们才是鬼吧?

对啊……他们……

“他们是鬼啊……他们是刀鬼的伥鬼啊!”

船团的前军一万部队,有八千沃德人,两千半人马,其中沃德人是千人一个方阵,前四后四。半人马本来是整体跟在沃德人后方的,之前从两侧绕出,从旁冲击白衣城的队伍。按说白衣城十几人一个的小队是用不着半人马大规模成建制的应对的,他们完全可以散开来分散出击。但这样执行了一轮,直接减员三百多,半人马也怕了。

骑兵最大的战场优势在于灵活机动,如果被限制了速度,那打绞肉战还真不是步兵的对手。而半人马每一次拉开距离,白衣城的玩家们就会迅速丢下目标,转头就冲向沃德人,搞得半人马根本发挥不出来多少牵制作用。

虽然白衣城也在他们的冲击下减员不少,以至于现在沃德人还有四个完整的千人队外加零散的几百人,但当军阵中突然有人颤抖地喊出这一句“伥鬼”,整个前军散了。

船团战士不怕死,反正会复活,消耗的精神力什么的,习惯了,很快就能恢复的。

但是面前这群敌人,哪怕明知会死,哪怕明明已经在死了,整个身体都在发光消散了,也要再扑上来,给你一刀,给你一拳,甚至用牙齿从你身上撕下一块肉来。

他们怕了,不是怕死,断头不过碗大个疤,何至如斯啊!

这是地狱,敌人是恶鬼啊!

“我不打了!我要回家!你砍了我吧!”一个沃德士兵突然嚎啕着转身冲向了后方。

倒也没用后军的督战队动手,在他跑到中军精锐部队面前时就被一刀砍翻,然后化作光尘消失了。

但是这一刀却更刺激了前方的同族,四千多人的队伍原本只是散乱在原地,阻碍了后方的进军,此刻呼地回过头来,倒卷而去。

呼喝声,咒骂声,哭嚎声,甲衣摩擦声,兵戈交击声,一片混乱。

没有人四散逃窜,他们不是怕死,不是在逃避战斗,他们是要离开这片地狱。

他们只是惶恐,以及这份惶恐被群体放大后的混乱,如果能适当引导和安抚的话,重新投入战场也不是不可能,但偏偏带了头的人提供了一个切实有效的脱离这里的办法,在那些血红色的双眼带来的巨大压力之下,前军的沃德人绝大多数根本没做什么思考就跟上了带头人的脚步,而剩下的人也就被裹挟着没有了什么思考的空间和时间。

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