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“行了,别干看热闹了。”冷锋拍了拍手将大家的注意力集中过来,“城主那边搞定了也只是击碎了敌人的最高指挥节点,该打的仗还是要打的。雷鸣山传令:”

“有!”

“命令,主战人员城外集合,自由结队,最少十人一组,助战BUFF刷满之后自行冲阵;死亡复活后同样自由结队,最少结成十人小队才可以重新加入战斗。”

雷鸣山转身照着系统记录宣读命令,马上就有人站出来问道:“不是说以寡敌众就是要靠指挥优势形成局部以多打少逐步蚕食么?怎么变成添油战术了?”

按说行军打仗,讲究一个令行禁止,要是每一次下令都要先解释缘由,说明战术目的,那这仗就没法打了。

但是现在是玩游戏,大家说到底都是玩家,谁也不比谁高贵,谁也不归谁统管,愿意听你的喊你一声将军,不愿意听你还能删我号不成?

所以冷锋只能开始尽量简短的给白衣城玩家们讲解一下:“你说的那是在能造成切实伤亡的情况下尽量保证己方存活的同时尽快削减敌方人数以期拉近兵力差距,就算是在现实中像我们现在面对的这么离谱的人数差想靠这种战法也是没可能打赢的。

如果我们抱着尽量减少伤亡的心态出击的话,对方完全可以分出一部分人和我们纠缠,然后其他人继续前进。等他们拆了城墙,毁了英灵座,那伤亡就是真的减员了。

所以我们要尽可能的让对方前进的路线上不断地受到阻拦。我们不整队,同样也是让对方没有时间整队。听明白了就出发!”

冷锋说完也不给众人继续提问的机会,转身开始指挥放下吊桥,打开营门。营墙上的后勤玩家又一次检查起各种战略储备——除了刚起墙时取用了一些投矛,后续所有的东西都没是堆上来了就没机会用过,今天终于是要派上用场了。

战职玩家们一边交谈着,一边开始结成小队,人群中谁喊了一声“先出去,别堵在这里!”人们才恍然应和着向门外走去。

上线近十天,结交三五个愿意并肩的战友并不困难,互相联络一下,十几人的小队很快就建立起来了。但十几只队伍挤在营前的空地上,互相观望着,却透出一股茫然?

人够了,走么?

大家都没动啊……

咱先走?

我们打头阵?

冷锋在墙头上看着下方的踌躇的人群,又对雷鸣山交代了几句。后者嘿嘿乐着把自己的胸膛拍得嘭嘭响,转身搓着手快步地跃下营墙,转眼出现在营前空地前方。

“兄弟们,指挥说了,和某家一样天赋和战法不分敌我,容易造成误伤的,允许独立出击。”大汉兴奋的活动着臂膀,然后自腰间抽出两把两掌多大的短柄斩斧,当传令员只能看不能打,性子急如雷鸣山这般,早就要按捺不住了。

“你们接着组队吧,某去也!”简单的热身过后,雷鸣山呼喝一声,大跨步的朝敌阵直冲而去。

人类就是这么一种奇怪的生物:当只有一个人各顾各时,人能随心所欲的行动,出挑也好出丑也罢,人们总是能付诸行动的;可当几个人聚在一起时,决策和行动的效率就会大大降低,尤其是当几个人中没有谁是明确的领导人时,“提出建议以帮助决策”这个行为都会令人犹豫,而如果此时洽好旁边有情况类似的其它团体,那“想看看别人怎么做”几乎就是唯一的答案。

可偏偏——与此同时——当出现了一个领导者,一个领头人,不论他的决策是高明的或是愚蠢的,只要有人打破了沉默,那他就一定会立刻获得追随者,只不过数量的多寡要取决于观望者之前的心理预设。

而现在白衣城下这些观望者的心理预设,当然和带头的雷鸣山的行动是一致的:

“冲TM的!”

“老子就算不是小BOSS,至少也是精英怪!”

“跟上!冲啊!”

“冲啊!”

“彩衣姑娘!打完这仗我们就成亲!”

“你在想屁吃!老婆是我的!”

“副城主大人看看我!”

“呵,男人。”

“姐妹们冲啊!打完这仗就有马了!”

“为了米浴!”

“为了帝宝!”

“为了重炮!”

“为了乌拉拉!”

“乌拉!”

“乌拉!”

“乌拉!”

“乌拉!!!!!”

……

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