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工坊这件事给了白夜明以很大的启发,他意识到了一个很重要的问题,那就是从来没有人,也没有任何地方跟自己明确地说过,通关是跟执法的优异程度有关的。
自己只是恰逢其时地在那场家庭纷争之中,降下了雷霆,惩戒了他以为是恶人的人。然后思维就因此进入了误区,在这样一个限制前提之下走不出来了。
自己确实是通过提升所有NPC的道德感,或者说降低了他们的犯罪率来通了商议关。但是通关的判断依据现在一想,完全可能是通过犯罪率的下降,而间接发生改变的其他指标。
比如说居民的幸福感,比如说居民综合素质,比如平均寿命。甚至有可能是他们的恩格尔系数(注1),婴儿诞生率之类的东西。
任何受犯罪率影响的因变量其实都有可能是最终在考察白夜明的指标。但是无论是什么需要通过降低犯罪率来推动的东西,实际上都有着另外一大重要的共性,那就是通过消除贫困也能够做到。
所以白夜明打算先用几次轮回试一试能不能够用雷霆的力量来另辟蹊径地提升平均富裕程度。而他所选用的方法就是,炸死所有黑心资本家。当然,那个时候应该叫做地主阶级,还上升不到资本家的水平。
具体的做法就是,白夜明把所有拥有大量佃户耕作的田地,或者大量店铺,工坊,以及其他生产资料的富翁们都标上号。然后对他们进行一个排序。排序的内容就是手下员工的幸福程度,更直观一点就是单位工作量能够拿到的报酬。
每过一年,在大年三十的晚上,对手下人最为苛刻(后10%)的地主或者工坊主就会被劈死。无论这些人的财产怎么被继承,会被谁接手。白夜明都不在意,只要资产达到一定的限度以上,就会被白夜明加入到比较的清单里面去。
对于那些还算剩下一点社会责任心和良心的老板们,白夜明会给他们提供一些力所能及的便利。比如劈死拦路的野兽和劫匪。或者在面对商业竞争的时候让他们对手在关键时刻出现一些“意外”。
久而久之,渐渐地越来越多的人就悟通了这个道理。首先就是人们总结发现,一些莫名奇妙在晴天出现的雷电是具有某种意志在内的。这种意志透露出来的规律很快就被总结了出来。那就是恶评越多的人越容易死。
虽然白夜明完全不是这个意思,但是就和通关条件与犯罪率的关系一样。常人最直观的视角就是恶评率这个因变量,但是影响恶评率的自变量其实是他们对自己手下的态度。
但是他们猜的是终归是八九不离十的。城里很多的地方还为雷公白夜明树立了草祠,用来祈祷他能够继续维持公义。
白夜明也就顺水推舟,劈死了几个重大冤假错案的凶手。但是主要还是在想方设法地惩戒那些压榨劳动人民的人。
第一次轮回大约持续了70多年,终于还是结束了,白夜明也理所应当的没有过关,他本身也没指望通过这样测一次尝试就能够自动找到答案。但是事实上确实也有所进步。
他可以明显的感觉到整个城市及其管辖范围内的人更加具有生活的动力,富裕水平也得到了一定的提升。但是还不够,这种提升充其量也就是量的积累。还称不上是有什么质的变化,甚至相比于其他的时间线,连GDP的翻倍都做不到。
所以在第二个轮回里,白夜明除了在限制剥削情况的同时,他也利用闪电的力量在鼓励着手工业的发展。具体的形式就是所有对工坊或者匠人的家中进行寻衅滋事的事态,他都会用雷霆的进行处理。
于是在不到三年的时间里,工匠为了令人感到尊崇的职业。不说别的,就单冲他们能够受到神灵的庇佑就可见非同一般。
而且地主阶级、工坊主们也因为担心自身在年底收到抹杀,而拼命地想要去讨好神明。而神明唯一表现出来的不正常的喜好,就是手工业。于是匠人的薪资和生活水平也得到的值得飞跃。
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