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村庄里只有几百人,但是现在的游戏范围却有着几万人。白夜明可以获得每个人的信息,他们的对话,甚至于知道他们心里在想着什么。但是他却不能够同时接收所有的信息,不然他会疯掉的。
白夜明甚至没有办法在这么大的人口范围内去即时察觉到每一桩犯罪的存在,甚至连大案要案都不行。就更不用说像是之前一样,对所有的事情都能做到条分缕析,明确归责。
如果仅仅是迟钝的反应也就罢了。但是白夜明发现这种无力感正在逐渐地吞噬自己的理智。自己几乎是每过一段时间,就会变得越来越愤怒,越来越急躁。白夜明一开始就随便找个荒郊野岭把这种愤怒排遣掉了。
但是后来他试着压抑这种愤怒,却发现压抑的时间越长,自己召唤出来的雷霆威力也就越大,后来甚至可以强大到直接夷平一座小山的程度。而越是强大的雷霆,就越难以去控制它的落点和破坏范围。
比如白夜明一开始想把眼前这根歪脖子树给炸了,但是一个雷下去,歪脖子树是没了,方圆一里之内的所有玩意也都没了。而且肉眼可见的,原来的那棵树也并不是“环形坑”的圆心。
这东西要是打到城市里,不得一口气炸死个几百个人。
所以如何控制爆炸的威力,成为了白夜明一个要操心的问题。他打算先把最基本的这个步骤给搞定了,再去研究怎么通关。
于是他计划利用几个轮回的时间,来联系控制爆炸。而且他同时还在作着一个实验,那就是这个世界到底是不是真实的:即,这个世界到底混沌不混沌。
此处的混沌世界指的不是在战锤40K游戏中的亚空间邪神所玷污的混沌世界。而指的是这个世界的系统是不是混沌的。
简单一点解释,就是像是一个世界这么复杂的事物,它随着时间的发展演化对于初始的输入量是不是非常敏感的。敏感就混沌,不敏感,就,就白给。
日常最容易理解的混沌系统就是天气系统。天气预报之所以很不准确,就是因为天气的推演受到初始参数的影响是很大的。一个地方是温度湿度的数据输入进去,在测量的误差范围之内的不同的值,会导致推算出来的结果很不相同。(比如说不久之前的北京就是不来的暴雨)。
所以如果这是一个真实的世界,那么这个世界应该就是高度混沌的,也就是说白夜明如果要是在不同的时间做出影响足够深刻的不同的事情,在经过一段时间的演化后,最终这个世界就会变得面目全非。
但是如果这个世界是一个在游戏中被设定好的世界,那么这个世界就是线性的。因为所有的发展和剧本都是定好的,也就是分支会多一些罢了。而且不影响到关键的节点的话,就不会改变最终的结局。
只要多次投点,出现大致重复的结果,就能证明这是一个游戏的世界。
但是事实证明白夜明失败了,他在每一次的轮回中,都会在某一时刻向城里的某个重要位置丢下大电球。有的时候是城主府,有的时候是工坊,有的时候是市集。然后看着最终城市会演化成什么样子,以及自己会为什么失败。
但是这两个结果都没有什么实际的意义。
白夜明发现,每一次演化到一代人从出生到结束的短短70年,这个城市并没有什么深刻的变化。
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