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在掌握了风系魔力后,亚罗从未想过将其用在滑翔翼上。

这一用,就很快发现了不同。

风系魔力推进不但平稳,速度也并不慢,并且还有助于感悟游龙身法!

细致的说,是感悟游龙身法中,控风这部分的能力。

或者说,是对风的感悟。

亚罗一直以来,其实对所谓的‘感悟’都嗤之以鼻。

会就是会,不会就是不会,含糊不清的‘感悟’是个什么东西?

但现在,在这种平和的心境下,他真的产生了一种奇妙的感悟,体会到了风的细节。

这不是什么玄之又玄的东西,而是基于亚罗已经学会并掌握的,游龙身法的控风技巧,通过身体自身的感官系统,在实践中找到最佳的发力方向和发力技巧。

这是一种以人为核心。

用羽落术、猫行拳-奔走、游龙身法等能力,搭建出平台。

共同达成的一种,自我矫正的效果。

羽落术、猫行拳-奔走、游龙身法等能力搭建的平台,类似于轻功外功中,将除大拇指外的其余脚趾,都锻炼到可以撑起自己的身体程度。

亚罗的‘顿悟’,就是借助身体的感知系统,将已经掌握的各种杂乱的知识在脑海中不断整合,逐渐汇聚成一条线。

是自身积累的一次爆发。

就像一只羽翼成熟的苍鹰,煽动着翅膀,初次学习飞翔。

只不过人类本身并不是飞行动物,没有先天条件和遗传基因,很多细节都需要自我掌握和完善。

完整练习的控风,本身也对游龙身法的熟练度,有着很好的促进作用。

游龙身法在系统上的显示数据虽然还只是入门,可亚罗几乎在每一次战斗中都会使用,隐藏的技能经验本就很高。

从物质的角度来说,游龙身份的步伐基础源于‘猫奔走’,而‘猫奔走’本就达到了超远极限的‘大师级’,基础技巧本就很成熟了。

亚罗缺少的,正是控制风系魔力和自身互动的反馈。

就像学游泳一样,需要试探出用多大的力、怎么发力,才能游得更快、更稳、更直。

在针对性的锻炼下,未等抵达领地,系统数据就发生了变化。

……

【游龙身法:入门→熟练】

……

游龙身法,分为‘旋风斩’、‘蜻蜓点水’、‘游龙身法’三个层次。

简单点可以理解为,原地转圈、上下转大圈、左右转大圈。

掌握了这一步,就完成了游龙身法的‘入门’。

其中‘上下转大圈’和‘左右转大圈’,还有更高的一个层次。

就是在‘转圈’的时候,增加一个或者多个变量,从而走‘最速曲线’,又或者更符合局势的需要,将初始力的效果发挥到最大。

现在系统显示游龙身法已经抵达了‘熟练’,就说明亚罗掌握了这些变化。

下一步,应该就是练习控风和基础身法之间的整体配合。

可亚罗操控滑翔翼的时候,却依旧能发现更多的控风细节。

因为亚罗设计游龙身法的时候,只考虑了基础的需求,根本就没想到控风还有这么多的变化。

——他设计游龙身法时候的学识,限制了游龙身法的高度。

亚罗沉浸地驾驶着滑翔翼,直到看到了峡谷才回过神来。

他抬头看了看太阳,发现距离起飞,差不多过去了一个半小时。

斯卡洛伯爵领地的直线距离有一百多公里,换算一下,大概是60公里/小时,不算慢,可也谈不上快。

普通的滑翔翼都能达到45-70公里/小时的速度,游龙身法加速的滑翔翼……不能说加速了个寂寞,只能说提升空间很大。

亚罗收敛心神。

控风是一条新赛道。

如果说普通的术法是追求量变,控风就是追求极限技巧,同样深不可测,不是短时间内能够探清的。

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