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节后就要做项目,大家也不太意外,毕竟节前除了筹备《盗梦空间》,也没什么事情做,不过看夏哲的意思,应该是打算几个项目同时做了。

果然就听夏哲说道:“《盗梦空间》就由一组接手,接下来我说说另外两个新项目。

第一个项目,暂定名《求生》,主要玩法为冒险生存。

玩家将手无寸铁的出现在某个地方,也许是未经发现的原始星球,也许是在末日中被摧毁的城市废墟,玩家要做的就是想尽办法活下去。

在游戏里,玩家不仅需要食物和水,还需要保持温度、远离危险、避免生病。

这并不意味着他们龟缩在某个角落就行,如果不努力武装自己,每一天都会变得更加危险。

原始丛林中凶猛的野兽,城市废墟里变异的怪物,诡异无常的自然环境,随时都可能让他们一命呜呼。

和《盗梦空间》一样,这款游戏必须要有很强的沉浸感,让玩家每存活一天,都感觉庆幸,让他们在亲手建造了小屋,将小屋改造成营地,又将营地打造成避难所后,拥有无与伦比的成就感。

我的要求是,这款游戏的求生手段要尽可能真实,比如生火、辨别方向的手段,还有各种机械设备的组装步骤及原理,都要符合实际。

简而言之,环境、野兽和怪物可以虚构,但求生手段要走硬核写实路线。

这款游戏没有多人在线模式,但是可以和朋友一起玩。

想象你们带着身边的笨蛋们躲过一次又一次危机,狠狠向他们得瑟。

想象你们一次又一次救下身边的漂亮MM,收获她崇拜的目光。

是不是觉得很有意思?”

是不是有趣不太清楚,但是夏哲说的这些,他们想象到了,如果三个人一起玩,遇到危险把笨蛋丢下喂怪物,带着漂亮MM跑路就更棒了!

这么一想,好像还蛮有趣的?

一群不正经的人彼此看看,产生了浓厚的兴趣。

市场上生存类游戏也不是没有,但都是披着生存的皮,拿着武器突突过去的,像这种手无寸铁,衣食住行都要考虑的硬核生存游戏,还真没有。

看到成功勾起大家的兴趣了,夏哲问道:“二、三组哪个组想做这款游戏?”

眼下二组由王景逸负责、三组由任天溏负责,两人对视一眼,很鸡贼的朝夏哲笑道:“要不……你先把另一个项目也说说?”

“行吧,惯你们一次。”夏哲说着,打开另一份文档,“这款游戏暂定名《不朽》。

游戏将从人类诞生开始,玩家扮演的不再是其中一位角色,而是站在更高的位置,去指挥玩家打造石器、驯服野兽、发明文字,建立城邦。

这游戏我计划分为两种模式,一种是单人发展建设模式,在该模式下,游戏速度较为缓慢。

玩家可以控制很多细节,比如城邦的建设,玩家可以细化到控制每一条街道的走向,每一栋房屋的位置,可以制定节日,甚至可以建立自己的雕像。

玩家需要应对的是自然环境变化和民众的情绪。

第二种是多人对抗模式,也是可以几个朋友一起玩,在发展的过程中,玩家之间可以彼此结为盟友,共同发展,也可以互相掠夺土地资源,而他们的目标就是指挥自己的人民建立最强大的文明。

在多人对抗模式中,建设的细节操控会被省略,玩家所有精力都要用来制定未来的发展规划和战争策略。

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