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5、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;

6、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。

竞赛:

进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;

战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;

比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;

每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。

夺旗:

对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,成功抢夺两次对方帮派的旗帜,并上交给已方帮派护法的一方将获得比赛胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。

第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方成功抢夺帮派旗帜次数、杀敌数量(玩家数)判断输赢。

1、帮派关卡设计:

每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;

可供帮主选择的关卡守护npc分为:12个角色npc+55个普通npc,每个角色npc或每种普通npc只能使用一次:

(1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色npc(帮派护法),在布置角色npc时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该npc设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);

(2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通npc(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;npc种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通npc选择战斗的类型。

关卡中除护法外,其它所有npc均为主动攻击型的明雷。

注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。

(本章完)

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