第2030章:蛮荒战场,末尾淘汰!
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每个种族生灵的登陆点都是随机分配的,同一个种族的生灵,可能会出现在蛮荒战场的两端,哪怕到万族战争结束,都不一定能碰面。
包括一族按照种族积分生成的源矿石,也是散落于整个蛮荒战场之中,不独属于任何种族,谁见到,谁就可以挖掘。
没有说能让你集结种族之力,大力挖掘的机会。
对比万族序列战场第一阶梯战是以挖矿、建设、抢夺为主。
蛮荒战场的主旋律,就是杀戮。
一停不停的杀戮,永无止境的杀戮,不管你是被动还是主动,都要进行的杀戮!
无法杀戮你所见到的其他种族的生灵,那你就会被杀。
非常的简单粗暴。
跟养蛊一样,处在蛮荒战场的万万千千种族,从第一阶梯战开始,那就是不断地厮杀,抢夺有限的资源,抢占散落的源矿石。
源矿脉的争夺,也只有在一片区域获胜的种族或联盟,才有资格开产。
充满了尔虞我诈和血腥残暴!
如果单论每一届万族战争死亡的种族数量论,蛮荒战场的血腥程度比之万族序列战场要高的多。
死亡人数,也是最多的!
万族战争一启,蛮荒战场之中几乎每时每刻,都有数以亿万计的种族生物死亡。
而每一届万族战争结束之后,身处蛮荒战场的各大种族有没有成功打上万族序列的种族咱不得而知,但可以预见的,部分种族会在其中遭遇惨痛打击,乃至种族不复。
对于蛮荒战场上的各大种族而言,最渴望的,就是跻身万族序列之中。
这样的话,自家种族成员就有了一个统一的集结地了,包括代表种族积分的源矿石,也会刷新在自家战场上,要面对的,仅仅是相邻种族之间的博弈。
不然运气不好一点,刚进入蛮荒战场,就被群起而攻之了。
这种事情,比比皆是。
而想从蛮荒战场杀进万族战场,并不容易。
万族战场上的万族序列,会在每一个阶梯战争结束之后,按照种族积分重新排列。
也就是说,假如你所在的种族,原本是排名10000的,在第一阶梯战结束之后,积分上升了一百位,那你的种族战场,将螺旋上升一百位,比邻更序列排名更靠前的种族。
只要三次阶梯战结束,种族序列排名就以所在的战场位置定格。
这是万族战场之中的种族进步的方式,但对于蛮荒战场的种族而言,没有那么轻松。
想打进万族战场,需要满足两个条件!
第一个条件,第一阶梯战结束之时,种族积分排在蛮荒战场前一百。
在满足第一个条件之后,战场会为这排名前一百的种族,开辟出一个临时种族战场,并入万族战场之中。
但这十个种族的临时战场,是封闭的,仅与一个种族的种族战场相连。
他们所要面对的,是第一阶梯战结束之后,万族序列排名最靠后的一百个种族。
蛮荒战场种族积分第一和万族战场种族积分第一万的种族进行种族战争,蛮荒战场积分第一百的和万族战场积分第九千九百零一的种族进行种族战争。
以及类推。
即所谓的末尾淘汰制和封闭式战争。
最终是蛮荒战场通过杀戮闯到最后的种族获胜,取缔万族战场末尾种族的种族序列,还是万族战场末尾种族守护住了自家的种族序列排名,万族战场的胜负规矩是……
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