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满眼都是褐色的泥泽,这让外出的侦查队十分难受,一不小心就会陷落到沼泽当中。
在星宿神宫当中,任何人都只允许进入,不允许退出。
只有打通秘境,才能获得一次选择离开或是前进的机会,一层秘境打通后,会有特殊的选择秘境,在选择秘境中。
可以选择离开星宿神宫,或是进入到下一层秘境里面,这些资料,都是管理局费尽功夫才收集来的。
考虑到这种机制,所以管理局派出的攻略队伍,不能是什么东西都没有准备,直接一窝蜂地往星宿神宫冲。
虽然秘境法则由秘境之主制订,但每个秘境之主总归是在同一个世界里成长起来的。
它们或许有各种各样的偏好,但对秘境的一些基本规则,还是不会随意进行更改的,一个秘境就像一个模板。
这个模板是继承的外界世界,也就是超能世界的模板。
秘境之主可以修改这个模板,但他们不会改变太多的基础规则,比如构建世界的基础力量,氧气,重力等等。
这些基本框架就算要改变,也不会变化太多,这是一种深入骨髓的延续性刻板印象。
如果秘境之主是域外生物,那么它们可能会有一些新奇改变,可它们并不是,它们只是亿万年前的古老生物。
所以星宿神宫当中的秘境,在大体上还是偏向于人类的,毕竟同一个世界,同一个模板…
要打通秘境,说起来简单,真要做起来的时候,却百般愁绪,无从下手。
打通秘境方法很简单,只有一个选择,那就是干掉秘境之主。
但问题也就来了,要干掉秘境之主,那秘境之主究竟在哪里呢?
难道像最近流行的全息游戏一样,秘境之主是一个地方叫“boss点”的地方呆着不动嘛?
它能在原地等着“勇士们”攻伐?
这也是太小瞧秘境之主的智商了吧。
所以在管理局给予的行动建议中,第一步是“索敌”——搜索敌人的踪影。
根据现有资料,星宿神宫当中,秘境不论大小,最小一片秘境,都能与一片小型大陆相媲美。
在这么辽阔的地方,想要找到一个人,不对,是找到一只秘境之主…
这个困难程度,不是一般般的大。
就算能找到,也不是一时半会的功夫能搞定的,在秘境之中一定要度过一个较为长期的时间。
只是耗费的时间,却不需要多加考虑。
因为在星宿神宫的秘境当中,时间流速与外界不一样。
外界一天,秘境一年。
如果没有镇宫星兽的灭世倒计时,星宿神宫的每层秘境,倒是一个极佳的修炼圣地。
回归正题,只能进,不能出,时间还很长,这就意味着,管理局需要投入大量的资源在秘境中。
这些资源,必须用来保证进入人员的生命维持。
人是铁,饭是钢,超能者一顿吃满仓…
建设一个前进基地,就是首要目标。
修筑前进基地,并且派出大量的超能战队进入前进基地。
这一方面,管理局干的很麻溜。
超能战队负责索敌,侦查任务,在面对秘境之主的时候,他们甚至还需要利用生命进行情报收集。
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