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但……这骸骨神将的四维属性,绝对不只是五万,盗劫圣手的极限,也不可能是窃取一万点属性。

只可能是骸骨神将身上有某种规则,限制了‘盗劫圣手’的发挥。

也就是说,将盗劫圣手用在这骸骨神将身上,最多也只能窃取一万点全属性了。

“没办法了,不过即使如此,也已经足够爆炸了。”

秦风全属性暴涨,物理攻击力、元素攻击力几乎翻倍!

变化最大的是生命值,由于他基础体质才不到三千,所以暴涨一万后,让他的生命值暴增到了168.8万!

而秦风并未关注自己的属性。

在盗劫圣手发动后,他立即发动了狂风骤雨般的攻势。

“终结标记!”

“肃杀之影!”

“无情切割!”

“千刃破击!”

“瞬灭!”

“瞬灭!”

接连两次瞬灭,这可不是乱放的。

秦风这是有备而来,早就把伤害算准了!

第一个瞬灭,打基础伤害,上‘割喉’状态,第二个瞬灭才是真正的伤害爆发!

至于为什么要用瞬灭来上‘割喉’……

因为在这个场合,秦风的‘千刃破击’技能弊端已经显现出来了。

当秦风出手时,刚刚激活、还未起身的骸骨神将头顶,就冒出了一连串‘-0’‘-0’‘-0’……

千刃破击技能,无法破防!

先手千刃破击,只是为了给后续伤害叠加4x的弱点伤害倍率!

而这并非‘千刃破击’技能太垃圾。

也不是秦风的属性太低。

相反,千刃破击不能破防的原因在于……秦风的敏捷属性太高了!

由于敏捷属性太高,现在秦风的千刃破击出手,直接就是473次斩击。

而斩击次数越多,虽然叠加的上位词缀越多,但相对应的,单次伤害也会越来越低——这就是千刃破击的特性!

归根到底,这就不是一个打伤害的技能。

而是上状态、词缀的技能。

平时因为秦风的对手不够强,‘伤害抵挡’属性不高,所以这技能的伤害缺陷并未显现出来。

但在骸骨神将面前,斩击次数太多的千刃破击技能,直接被对方的‘伤害抵挡’,完全抵消了!

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