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‘奥术彗星’消耗流打法开出来,金正勋就考虑过继续选香炉ad反套路。
攻暴击出装,比穿甲更容易击倒坦克英雄,爆虽有所不足,可综合团战能力优秀很多,现在的环境,根本没有位置能限制、阻挡常规射手的输出。
可是,前中期战斗力是必须考虑的问题。
大家都是穿甲流,对线亏一千经济,其实无所谓,大不了放一条小龙或者一座外塔,拖到幽梦暮刃在手,对抗起来很愉快。
暴击ad就不行了。
前排坦度不高,缺少一个强力aoe,没有三大件根本不敢接团,计算经济差带来的影响,想要反打,必须坚持到35甚至4o分钟。
在节奏提升了至少三分之一度的季前赛,抗压四十分钟?
就算1ck最擅长运营,也不敢能拖住。
此时,欧洲赛区做到了!
froggen太强。
战队,三狼、f6都是中单的。
打野不敢入侵,只能刷刷魔爪蛙、石甲虫,然后去上下两路反蹲、补线,路过惩戒炮车,吃队友的资源,给froggen最好的育环境。
为什么?
因为froggen真的能补上队友缺失的伤害!
欧美法王的团战输出完全不讲道理,对他们而言,ad作用真的不大。
英雄劣势,相当于单点崩盘。
带着四个移动眼打比赛的froggen,在乎崩一路么?
联赛中,的adc不止一次充当前排,去吸收控制、承受伤害,为froggen换取输出空间!
同为天王级选手,faker更擅长对抗、支援、团战功能处理,单纯比较输出,只能达到比尔森的层次,甚至还落后一点。
所以,1ck不能使用类似的阵容。
“eu要争冠军啊。”mad1ife看了出来。
全明星赛制很简单,小组前二交叉对抗,争夺决赛资格。
eu之前没有用这套战术的原因,是想留一手底牌,如果隐藏杀手锏还能取得头名,战胜na,就很有机会打1p1或1ck一个措手不及。
没成功也无所谓。
半决赛用出来,直接拿到赛点,有很大概率晋级,就算输掉也打出了风采,对粉丝交代的过去。
单纯拼一手。
“还好咱们第一。”faker松了口气。
小组积分第二,就要面对1p1赛区,就算能取胜,也会暴露出所有的东西,决赛面对自带一个胜场的eu,有很大概率翻车。
“1p1凉了。”魂i挂着幸灾乐祸地笑容:“bo3,上来输一场,估计要回家咯。”
“差不多。”mad1ife点点头。
1p1以打架著称,变量很小,有足够眼界的玩家,在游戏进行到一段时间后,预测结果的准确率能达到百分之九十以上。
虽然本场还不到十分钟,可根据各个点的表现来看,eu已经赢了八成。
剩下两局,无论哪一方取胜,都是弹尽粮绝的疲惫之师,碰上不需要耗费太多力气就能击败na的1ck赛区,逆袭的可能性近乎可以忽略不计。
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