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若是守住了这个复活点,好处不言而喻!敌方挂掉的玩家,都无法复活起来参与战斗,这部分挂掉的玩家等同彻底失去了火力输出。
若是受不住这个复活点、被敌人占去了,那么王子翔这边也要开始面临减员的局面了。被系统分配到这个复活点上的玩家、无法复活起身,自然也无法成为有生力量。
以双方的实力对比而言,越是弱势的一方也就越要占领住俩个复活点,否则绝无胜算!然而事实却是,弱势一方又如何能在强势一方的猛攻下防守住回城点这边的复活点呢?
正常情况下,那简直是不可能完成的任务
。要知道回城点这边就是城中心区域,直接有宽敞的大街连接着四座城门。敌人攻入城池之后,直面的就是城中心。
除了复活点,战旗也在城中心广场上呢。任何进攻方冲入城池之后,都不会忽略先砍掉广场上城主战旗的事情,城战的规则第一条就是砍掉城池广场战旗与城主府大院里的战旗,即进攻方成为临时城主势力。
只要保护好他们竖立起来的战旗到城战结束,那么进攻方就会成为新任的城主势力。而被砍掉双战旗的守城一方就会转为进攻方,此时若城主府没有失守的话,根据城战规则第二条、只需要夺回城主府前大院中的旗台、升起他们的战旗就算是守住了城池。
根据这两条城战规则,王子翔其实是有很大余地的。至少丢掉一个复活点、在所有玩家心目中并不代表着防守的失败!大家还可以憋在城主府内,等到快结束的时候一波冲出去夺回大院旗台这样子。
这种策略,已经在城主令时代里出现过好几次了。
可王子翔当然不能过于乐观,万一多不会来不就输掉了么?与其将自己逼到死角里,来破釜沉舟的采取一波流决定命运还不如之前多费些心思,给自己多留一条后路不是。
毕竟,事在人为!
“兄弟姐妹们,咱们在势力上确实不如主攻方那边,不过我们也有自己的骄傲不是!在第二道防线上,我们要拿出自己的勇气和决心来,让他们知道咱们也不是纸糊的……”
王子翔想到的第一个方法,就是在第二道防线和第三道防线之间来做文章。他充分陈述了城中广场复活点对于防守方的意义,并且用充满激情大义的言辞来鼓舞自己这边的玩家,想要让他们在第二道防线上拿出奋不顾身的勇气来。
这个时候,俩个复活点都在手中,就算挂掉也能轻易复活起来。只要不怕掉落装备等,是完全可以组织起来一大票打不死的小强的。
只要能做到这一步,王子翔相信攻防双方还是能在某一个点里陷入僵局状态中。虽然这种僵局是用自己这边的‘悲壮’换来的,但对于防守方来说只要陷入僵局、就无限等同与胜利!
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