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也就是说,原本能打你100血的BOSS,将会打你300血,原本的100伤害加上提升的百分之二百,一共三百点。
到那个时候,估计现有的坦克,谁都扛不住一个小时后BOSS的攻击。
这算是BOSS的狂暴机制了。
云二眼睛闪了闪,看起来这场战斗必须在一个小时之内结束,如果一个小时之内无法结束,那么很可能接下来就没有他们什么事儿,完全是两个BOSS之间的对决了。
也许真到了那个时候,剩下的人必须要采用的办法就是在死亡之前,尽可能的对对方领袖造成伤害,然后光荣的再见,除此之外别无他法。
只不过云二对这种情势感觉到十分别扭,软狂暴机制的作用应该是为了应付无止境的拖延而准备的,比如说某一次战斗中,BOSS血厚,攻击力高,但是没有群体技能,只能进行一对一的战斗,那么团队里很有可能出现一种配置情况。
一堆坦克,一堆治疗,几个输出。
就是耗死你。
或者换句话讲,这种战斗方式适用于任何情况,尤其是开荒,想象一下吧,开荒团队副本最重要的是什么,是容错率,而坦克和治疗每多一个,就会提升团队的容错率,导致游戏会失去挑战的意义,变得十分乏味。
所以有了软狂暴机制,比如说在战斗进行到五分钟,十分钟的时候,BOSS会突然提高攻击力,变身成为一刀一个小朋友的怪兽,这种机制会强迫团队无法使用上面的战术。
原因很简单,团队里充斥着坦克和治疗,谁打输出?
没有输出就无法在限定的时间内击败BOSS,出现软狂暴,导致团灭。
这种机制是很好的,有了这种机制,玩家们会开发各种不同的战术,也对玩家的实力提出了要求,让游戏可以长久的发展。
但是前提是出现在副本中。
一个战场BOSS为什么要设计软狂暴的机制?云二想不明白,在战场中,资源的掠夺才是最重要的,与其让BOSS参战,不如设定抢夺一定资源取得胜利,这更符合战场的形势。
可是整个地图里连一丝一毫这样的踪迹都没有,有的只是干掉对方的指挥官。
这种不协调感让云二留了一个心眼,他怀疑这场战斗的目的并不是单纯的掠夺。
这时云二手中的通讯器突然响起:“报告!前方发现踪迹!”
云二将脑海中的思索清空,脸色一板问道:“什么情况!”
“一伙儿大部队正在向天险出冲锋!人数大概大概有五十人!”
云二看了黢黑姬一眼,黢黑姬对他点点头,云二说道:“再探!”
下达完命令之后,黢黑姬问云二:“五十人,我们那边只有四十五人,要不要去帮忙?”
在之前的人数分配上,云二考虑到这个资源点比较开阔,无险可守,便自告奋勇的带着五十人来到这边,天险那边则是人数少了几个。
云二摇了摇头:“我相信不再,那边还有天险,对方不一定能占到便宜”
黢黑姬还是有些担心,没想到云二反而说道:“黑哥,我们现在还是担心自己比较好一些”
当云二的话语刚刚落下,远处便传来了钢铁洪流的轰鸣!
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