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看完了乔梁的视频,裴谦陷入了长久的沉默。
不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!
这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样!
其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋斗》那样有特别大的反转。
毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面对传统的RTS玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨大的争议。
更何况,《使命与抉择》前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。
所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。
剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢?
就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?
但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度!
这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。
里程碑意义是指,曾经的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!
这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。
而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。
这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!
因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。
就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!
裴谦是越看心越凉。
这个乔老湿,这是要我死啊!
看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?
上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?
可别搞了!
这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆?
“英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。
然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。
“说的太有道理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”
“其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”
“这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件具有重大历史意义的事情!说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”
“不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”
“我这就去给身边的朋友推荐!”
裴谦:“……”
看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。
别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊!
一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了?
要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。
如果“里程碑”的这口锅真的背到身上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了!
怎么办?
裴谦的大脑快速运转,思考着对策。
他又把视频下方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。
这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。
游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。
尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。
“我觉得老乔今天这个视频未免有点牵强附会了!据我所知,大部分游戏公司的开发流程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发流程,怎么到了《使命与抉择》这刚好就变成‘重工业化模式’了呢?游戏是好游戏,但尬吹不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么长远,人家只是踏踏实实地把一个个点子变成游戏,结果粉丝们脑补太多。”
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