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与此同时,腾达游戏。
闵静超照常刷论坛,白嫖玩家们的创意。
不得不说,玩家们的智慧是无穷的。
就比如那个旅行者包旭的创意,闵静超看了一眼就觉得非常棒,英雄机制丰富、形象贴切,最关键的是非常符合包旭的人设。
所以当场就采纳了。
不过,像这种好点子也不常有。
毕竟玩家中精通游戏机制又懂设计的大佬是少数人,大部分的创意都存在或多或少的问题。
闵静超近期的日常工作就是在玩家提供的海量创意中筛选,发现合适的,就交给设计组去完善,然后进入制作流程。
在筛选的过程中,闵静超也有着一些潜规则。
游戏部门的设计师是不参加这个活动的。
像闵静超自己也设计了好几个英雄,但他不拿这些收益。因为裴总已经为他的工作付过足够多的薪水,还会根据游戏的口碑、投入等因素发奖金,他觉得没有赚二茬钱的道理。
不好意思跟玩家抢着5%的收益。
其次,在选择英雄的时候,闵静超会尽量选择不同的创作者。
除非某个英雄明显好于其他英雄一大截、创意必须利用起来,闵静超才会考虑采纳同一个设计者的两个英雄方案。
因为这个活动本身就是全民参与的,GOG的英雄总量有限,奖励就这么多,如果被同一个账号拿去太多奖励,其他人参与的动力就会大幅削弱,不利于整个社区维持健康生态。
当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契合、英雄特征是否明显、与现有英雄的定位是否重叠、是否冲突等因素。
闵静超刷着刷着,突然看到一个帖子的点赞数据似乎还不错。
他下意识地点了进去,发现这是一个纯英雄机制的设计贴。
这个英雄的一技能是一个短距离的伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是……
“嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”
闵静超仔细琢磨了一下,觉得这个英雄定位很明确,机制本身的娱乐性也不错,只要再配上一个合适的包装,应该会挺受欢迎的。
但问题是,给它一个什么包装呢?
如果这位热心玩家稍微透露一下这个英雄的大致故事背景,那至少还有一个大方向,可现在除了他本身是个偏战士、偏刺客的英雄之外,毫无任何切入点。
闵静超顺手点开这个玩家的资料,想要找到一些启发。
毕竟这英雄的创意是来源于这名玩家的,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好了。
“嗯?腾达的所有游戏都有?这还是一位腾达游戏的骨灰玩家啊。”
“哎?《孤独的沙漠公路》购买时间这么早?这是超级骨灰玩家啊。”
“……”
“这特么不就是裴总本人么?!”
闵静超不查不知道,一查吓一跳,这竟然是裴总本人的账号!
他再三确认,没错,是裴总!
但是接下来,闵静超就陷入了困惑。
裴总想要做个什么新英雄,直接跟我说不就完事了吗?
怎么还发在论坛上,如此大费周章?
万一玩家们不识货、不点赞,那这设计不是白瞎了吗?
难道说,裴总对自己的设计非常自信,觉得哪怕是混在玩家们的众多方案中,也一定能脱颖而出?
嗯,从结果上来看,是这样的。
但似乎,仅仅是这个理由的话,还不够充分。
闵静超再度开始发散思维,毕竟“要多想”是每一位腾达员工的必备素养。
这个英雄为什么没有设计具体的形象?
裴总设计不出来具体形象吗?
肯定不是啊!
那就是裴总故意的。
闵静超反复思考,最终总结出裴总这么做的两个意图。
第一个,裴总把这个英雄的包装空出来,似乎是在考验GOG研发组的能力,让研发组揣测自己的意图,补全英雄的外观和故事背景。
第二个,鉴于GOG和ioi激烈的竞争,手心手背都是肉,裴总不想拉偏架。所以才没有明确地指点,而是用了这种隐晦的方式。
也就是说,裴总不希望让别人知道自己参与了GOG的设计,只是偷偷地帮一把。
这让闵静超的心里感觉一暖,果然GOG这个项目才是裴总的亲儿子啊!
至于那5%的收益,裴总显然是不可能看得上的,裴总更在意的应该是那个【XXX的设计师】这个头衔。
“所以,应该隐藏这个英雄是裴总设计的这一事实,完全按照一个普通玩家的设计来考虑。”
“那么接下来的问题在于,到底给这个英雄做一个什么样的包装呢?”
“以裴总为原型的英雄已经有了,那么,这个英雄显然要以其他人为原型设计。”
“以谁为原型呢?”
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