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国术有打人如挂画的境界,周灭伤虽然无法做到,如那些宗师们那样轻松与写意。
但是,杀这些公会玩家如屠狗一般,还是可以办到的。
严格的来讲,这些普通公会玩家的个人技艺,实在不怎么样。他们最大的优点,也是最大的缺点,就是过于听话。他们只会按照套路模版,用对付据点(兽人)势力的方法,来对付周灭伤。
他们入库的资料中,据点势力被排在最后一位。
不是,他们不重视。实在是,他们各大公会内兽人玩家,反馈来的信息,都很差强人意。根据这些‘准确’的信息综合判断,断定了这个势力,就是前期根本不需要注意的垃圾势力。
这个致命的情报,就这样为本次Boss讨伐战,为他们这些大公会势,埋下了败笔。强悍的周灭伤横冲直撞,带领着散人玩家们大杀四方。
大公会决策层,见用数量解决不了这个‘毒瘤’。开始改变策略,他们将普通的公会成员,撤了下来,去抵抗那些散人玩家。
而替换这些人的,都是公会的核心骨干,他们可能单一的战斗力,不怎么强大。可是,他们都是在某一方面,有着特殊的成就。
就比如,那位被吸魔吸出心理阴影的‘王之魔法’,他选的转攻方向就是魔法。这次,为了应对周灭伤,十大公会各自出了两三人。不过这次出场的有一个人,挺让周灭伤感兴趣的。
他就是‘不过是父子局’,这位原本是位孤傲的散人玩家。当初,在《春秋》这个游戏中也是傲意十足,威震四方的一号人物。
不过,这样一位玩家,被大公会一个套路,收入了公会中。前世的记忆就是这位玩家,用不倒流干死那位,套路他的公会核心玩家,从而潇洒的退出公会。
什么叫不倒流呢?说起这个来,周灭伤就不得不佩服,不过是父子局了。英雄升级的时候,选择防御术,经过多次升级后,选择屹立不倒,这个防御性技能。
屹立不倒:闪避这个防御技能,作为学习的前置条件。屹立不倒,效果如名字那样,如果对自己部队,造成毁灭性打击,始终有一个单位以1点生命值,为代价站立在场上。当然,前提这类士兵不能低于1个人。只有1个,无法做到屹立不倒。
看着好像一次性,没什么卵用。其实,那是对别人来说的。对于,这位‘不过是父子局’却是另辟蹊径将吸血鬼与屹立不倒、宝物禁锢之灵与自己的特性完美融合。
吸血鬼的吸血、鲜血共享特性,能保证面对生命体兵种能够吸血、使敌人无法反击,只要有一个吸血鬼活着,就可以通过吸血复活其他吸血鬼。
不过是父子局的特性是桀骜不驯,一个看起来没什么卵用。其实,很逆天的特性。它的效果是,能突破禁魔宝物的效果,强行施法。
宝物禁锢之灵,效果是封锁敌我双方英雄的行动,这里的行动是,包括武力打击与魔法释放。
战术方案,利用高阶吸血鬼的无限反击、使敌人无法反击特性,只需要两只吸血鬼站在角落里,加上亡灵复生复活可以实现两杀一万的战果。当然,对方必须是大体型的生物。
亡灵复生:“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分,会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少2o%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的2o%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
至于为什么使用亡灵复生,就是为了削减吸血鬼的生命上限。将吸血鬼的生命上限削减到1点,这样可以保证吸血鬼打出来的伤害能必然复活另一只吸血鬼。
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