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其实白兔糖自己并没有玩过这款传世经典,但是“别人的世界”还是看了不少的,何况现在只是需要一个思路,搬尸队的玩家们一下子就听懂了,迅速研究起来。

“要建多高才能保证摔死啊?”

“下面铺钉刺吧,摔不死扎死。”

“留出路来,还得再回收。”

“材料呢?”

“把房子拆了。”

“木料够,绳子不够啊。”

“换个绳子用的少的建造方案。”

……

玩家们叮叮当当的忙活起来,白先生也迅速理解了刷怪塔是什么东西,清秀的脸上挂着忧虑之色:“这也只是短时间有效,敌人的数量庞大,尸体总会累积到我们处理不了的程度的。”

“嗯,所以接下来我们要造投石机。”白兔糖一边安排着人手一边回答道,一如既往的平淡在这种时候很能安抚众人的情绪。

白衣城最初没建设投石机一方面是因为缺少弹药,另一方面也是因为粗制滥造的器械很难保证精度,更何况投石机这种器械本身也不以精准见长。

现在嘛,往外丢尸体,弹药就是问题本身,有尸体就有弹药,没有弹药就是没有问题,刚刚好。至于说精度,这活要什么精度?

但是白先生还是有一个疑问:“那我们为什么还要搞什么刷怪塔?直接修投石机不好么?”

“短时间内反复死亡可以更有效的杀伤敌人的士气,一定会有一部分敌人受不了一睁眼就是一片钉刺,什么都没做就又被刺穿。他们会放弃原地复活,甚至会放弃重新加入战场,这是我们切实削弱敌方战力的机会。投石机只是为了应对你所说的溢出部分。”

还有一个原因白兔糖没说,刷怪塔这东西存在的意义就不是为了“杀敌”啊,重要的是掉落!远征的怪虽然物品掉落只有一次,但是经验可以反复刷啊!你把尸体都丢出去了玩家们没收益啊,没点好处谁愿意一直干这搬尸体的脏活累活啊。

集思广益之下,白衣城的刷怪……不能叫塔,它是一片架高的栅格区,因为有下方树立的木刺配合,并没有太高,沃德人的尸体会被木杆穿过手臂或小腿吊在格栅上,这样在化光重置位置时都会变成悬空的,等复活结束重新被重力捕获时就会立刻落向下方。总之,它很快就建好了,并且立刻投入使用。

说实话,这画面看着很容易引起生理不适,反正奕笙歌是闷着头不敢看的,能来回搬运尸体就已经让他自己觉得不可思议了。听到还要制作投石机的消息后他就立刻转岗了——什么经验不经验的,让给你们了,我不要了。

投石机树起来之后,冷锋很快就明白了城内的想法,赶紧找人通知了白兔糖:敌人当然是想在城内“伏兵”数量最大的时候发动的,一旦看到白衣城能顺利地向外转移尸体,必会发动一次复活冲击,所以要有计划的进行第一次抛投。

话虽如此,短时间内还是不用担心的,墙头目前战况稳定,能把尸体留在城内的沃德人并不多,远没有达到刷怪区的承受上限,当然该做的准备还是要做的。

毕竟外面的护营沟已经被填满了,营墙下也已经堆起了一层装备——倒在城外的沃德人很快就被祭司们拉回营地,重新复活领取装备再次投入战场,所以沟壑和营下都没有尸体,堆积的只有装备——营墙制造的高差优势也早晚会被填平的,到那时守城战和野战的区别就不大了。

而野战的战果前面已经试过了。

‘最多守到天黑,到时候让出营墙,就着木料放一把火,能拖延一阵子……不,对方不会干等着,要把火被扑灭的可能考虑进来……还得是干掉对方的指挥才有机会,虽说指挥也能复活,但能杀第一次就能杀第二次,得真杀他一次才能打破现状给到他压力。’冷锋来回巡视着战场,一边调动人员填补薄弱点一边计算着。墨翎的行动确实是把所有半人马都牵扯了回去,但在营墙被踏平之前他们本来也给不了白衣城更多压力,还是得有实际战果才行啊。

‘城主大人啊……’“卧槽?”边想着边抬头望过去,冷锋一声惊呼脱口而出:“什么情况?”

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