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江小鱼自然也是没有这方面的知识储备的,于是墨翎只能是硬挖。不过那都是明天以后要考虑的事了,维生系统还没配上,墨翎现在需要下线吃饭了。
……
准备空间里,墨山把石桌石凳拆了,说是还是太小家子气了,配不上寰宇苍穹,墨翎也不做置评,任他施为。等吃了饭再回来查看论坛的时候,墨山还在一边移山拓海,墨翎索性又回到最初了投影屏模式。
论坛里置顶了两篇帖子:一篇是接力贴,里面记录着现在已经引起星球关注的人数和事件简介,还有已经死亡被踢出首测的人数和情况简介;另一篇是共同编注贴,里面有大家觉得应该着重互相提醒的部分。
墨翎翻了翻第一篇帖子,大部分人都只是报了个数,并没有写明事件,想想自己引发的区域传说的内容,墨翎觉得可以理解。不过看标注,当前阵亡的74人,仅有3人是在前期探索中遇到灾害或意外阵亡的,余下的71人都是在引发区域传说之后,被当地的船团入侵者围剿了。
像自己这种偏向鬼怪异象类的,毕竟还是少数。墨翎这样想着,默默输入了“+1”,然后看向另一篇帖子。
“游戏中躯体不会疲劳,不需要进食,没有排泄,不需要呼吸。
没有兴奋反应,也没有抑制反应。
不会中毒。
各类可食用物均可以加速气血值恢复,存在类似中药配伍的搭配反应,具体组合有待展开。
所有饮食物质均被吸收,没有残余,没有饱胀感,但有饮食上限,原理未知,表现为突然有强烈的呕逆感。
会受腐蚀伤害。
会受烧烫伤。
只要能忍住疼,所受的一切伤害都不会影响行动能力,残肢除外。
不存在循环系统,身体各部分受创的流血表现是一致的。
不会出汗,但有唾液和眼泪。口腔和鼻腔存在黏·膜。
躯体的所有属性均可被强化,可以整体强化,也可以详细分化,推测分化细度取决于玩家个人认知。
精神强度,思维能力,学习效率,反应速度等无法强化,推测原因为以上属性来源于玩家自身而不是游戏躯体。
游戏中的加点是需要时间生效的,临战现点没用,对应的锻炼可以缩短生效时间。游戏中直接锻炼也是可以获得属性的。现实中比游戏躯体强的属性获取(或者说恢复)起来更容易一些,助手说是你因为你潜意识中就坚定地认为自己应该可以(毕竟你现实中确实可以),所以降临体作为意志投影就更容易贴合。(本段由000无名补充编辑)
精神力是游戏中唯一的消耗品。精神消耗和精神负担还有精神波动都不一样,后两者可能会让你被终端踢下线,而前者只会让你在游戏里睡着。所以如果你在游戏中感到困倦,要么尽快找个安全的地方,要么赶紧下线,老夫个人更推荐后者。(本段由209白发兵补充编辑)
敌人的全部躯体组织都将在死亡后逸散,包括战斗中受损脱离主体的部分。但此前留下的痕迹不会消失,比如衣物上陈旧的血迹。推测一:死亡逸散为回收过程,回收到足够完整躯体的物质即结束。此前的失血已经得到恢复补充,故不会再被回收;而最近流失、还未得到补充的血液会被回收。推测二:以生命组织是否保持活性为区别。推测三:以组织被认定为生命组织还是物品组织为区别。被认定为流失的生命组织的会随意志体消散;被认定为‘血迹’‘污垢’等物品组织的不会。待确认。
据此推测不论以何种状态死亡,都将以完好状态复活。
击杀获得的‘游离的星球意志’数量存在规律性,需要验证。
经验证,击杀获得‘游离的星球意志’数量仅和亡者的精神状态有关。具体来说,与其死亡时精神状态的稳定性成反比,不管是激动、兴奋之类的正向波动还是恐惧、愤怒之类的负向波动都会使‘游离的星球意志’数量增加。在无意识时死亡的敌人几乎不产生‘游离的星球意志’(这东西以后叫经验值行么?)。(本段由209白发兵补充编辑)
同意称为‘经验值’或‘EXP’+872(本段由957猫皇等872人共同编辑,最后编辑人为323亚历山大)
游戏本土生物与现实生物存在相似性,但也有区别,需谨慎对待。
本土生物不存在死亡逸散或复活,生物材料的获取方式与地球类似。
通过助手可与部分本土生物进行模糊交流。
与入侵者的种族名相对模糊不同,本土生物的命名基本固定,助手可以提供绝大多数本土生物的信息,但部分信息仅供参考(比如营养价值和毒性)。
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