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这一次游戏中的赢家,真正来说只有三个人。

三个支线任务中,每一个支线任务最先完成之人。

至于剩下的。运气好点捡些残羹剩饭,运气不好的,连吃剩饭的机会都没有。

苏山摇头失笑,很快从纠结的情绪中恢复正常。

支线任务不可能没有危险,现在关心起奖励的问题,着实是过于“超前”。首要问题还是在公寓中活过七天,然后再是在这过程中怎样去完成支线任务,在支线任务中存活。

最后才是奖励。

若命都没有,哪里来的奖励?

不过又会有谁甘心,成为落后的那几个人?明明冒着同样的风险去完成支线任务,最后却是因为时间慢了一点,获取的奖励只是别人获得的奖励中的一部分,还可能一无所得。

这种心理上的落差,肯定会促使有的玩家铤而走险。

苏山盯着液晶电视机屏幕上的信息出神。

血珠汇聚而成的鲜红水平面还在上升,当触及到最下方的文字时,文字一下子汇入水平面,消失得无影无踪。

很快,关于这次游戏的信息会全部被抹去。

那个时候,也就意味着游戏的正式开始。

游戏信息的消失并不意味着玩家需要在这短短时间内,通过各种方式牢记相关的一切。

放在茶几上屏幕亮起,在苏山没有操作之后重新进入休眠状态的手机,刚刚的消息振动已经说明了一切。在电视屏幕上的信息消失之后,他仍能通过手机上即死游戏的APP进行查询。

“有意思…”苏山喃喃自语,脸上下意识的露出微笑来。

大概是许久没有笑过了,他的笑容显得有些僵硬。

难怪即死游戏在一开始的时候,没有选择公开支线任务的相关信息,而是选择隐藏。而且连公寓的名称,具体所在城市都彻底隐藏,直到这一刻才揭晓。

即死游戏给出的支线任务透露出的信息有用的很多,要是玩家早在游戏前就得知具体的内容。可以通过这些信息,从而在游戏开始前通过各种手段进行针对性的查找。

这一次,依旧是在现实中进行的一场游戏。所以即死游戏才会隐藏关于详细地址的信息,以免玩家从中发现端倪。

网络时代,信息的流转太过迅速,凡出现,必留下痕迹。

通过地点,进行搜索,最起码可以搜索出来一些此地曾经发生些什么,死过什么人的新闻出来。

正如现在支线任务中给出的,公寓中有且只有三只鬼魂。

鬼魂的前身,必然跟公寓有关系,甚至于就是曾经生活在公寓中的某些人。

生老病死,生活中再寻常不过的组成部分,范围很广,真要寻找是一项庞大的工程。而且还要寻找到具体的哪三个人,更是难上加难。

而第二个支线任务,关于电梯,那就非常直接的将范围缩小到电梯了。很难不让人将电梯,和公寓中的三只鬼联系起来。

乘坐电梯到公寓15层,要是中途没有遇见电梯停靠在某个楼层的情况,不过是短短一分多钟的时间。

一分钟,拿到60枚愿望铜币?

仔细想想,再如何天真的人都知道不可能。

即死游戏中的奖励,非常直接的跟游戏,任务难度挂钩。

即,奖励越高,越危险。

从来不会有平白无故的馈赠,除非早已暗中标注好了价格。

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