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“做个好人难。”看了一眼苏山,徐源感觉到一丝安慰。
再看一看右边,咦,刚刚救下的人呢?
眼睛余光向后瞟,好吧,在后边。
“做个好人真难。”
身后的少女感受到了注视,低着头,双手交缠在一起,两根食指不断的交缠绕圈,仿佛很好玩的游戏般。
得,看见这一幕,徐源表情越加愁苦。
苦恼的抓乱头发,顶着一个崭新鸡窝头的徐源道: “大哥,带这么一个小拖油瓶,感觉我们会死得很快啊。”
两个人年纪相差不多,但不妨碍徐源将少女视作拖油瓶,前面还加上一个小字。
“不会的,我…我不会拖累你们的。”陆游鱼鼓足勇气道。
刚抬起的头,却在接触到徐源的目光后连忙低下,像极受惊了的兔子,
“那你呢,既然觉得死得快,为什么还要跟在后面。”苏山注视着点击电子手表地图选项后出现的码头3D立体地图,随口问道。
手腕上的智能手表功能有很多,苏山却一点都高兴不起来。
越是功能强大的辅助装备,越能佐证他们需要面对的困境多么艰难。
“嘿嘿,这不是感觉生存几率比较高嘛。”
五指顺着一个方向划抓着头发,徐源很快又整理好了头上的鸡窝。
“小拖油瓶在,代表无论如何,都有一个比我跑得慢的垫背的。至于大哥,那当然就是我的大腿了,不赶快抱紧还等什么?”
“是么?”对于徐源的回答,苏山不置可否。
未知的环境中抱团,这是人类的本能。
趋利避害也是。
他们之中,一个烂好人,一个拖油瓶,一个中二少年,在其他乘客眼中都属于问题人群。单独一个还好说,可是三个凑到一起,那便不会有人会有来接触的兴趣了。
虽然苏山后来给自己打造的烂好人人设,还收到不少抱团邀请来着。
况且,乘客之间也存在着竞争关系。
一开始的时候还看不出来,可随着游戏的进行,谁能保证不会出现矛盾?
因此,一个问题多多的竞争对手,是乘客们喜闻乐见的。
“这码头挺大的,找到货运箱子应该得费不少功夫。”苏山手指虚划着,眼前码头的3D立体地图缓缓旋转。
装货区,仓库,管理处,员工宿舍。四栋建筑物分布在地图上,装货区距离最近,仓库稍远,再来是管理处,最后是工人宿舍。
装货区在码头左上角,靠近停泊船尾的位置,与仓库处在相反的两个方向,管理处与员工宿舍则是处在同一条轴线上。
地图上没有将距离标注出来,他也无从去判断这些区域距离身后的车站有多远。
排列整齐的集装箱,像是一栋栋楼房,彻底阻碍了探寻的视线。
其他的乘客,已经消失在集装箱形成的丛林中。
时间:9:05。
“可惜没有叉车,塔吊什么的。”四下张望一番,徐源很是失望。
“这些近似于作弊的工具就别想,何况塔吊那种东西在场的估计没人能操作。”苏山道。
“也对,既然是游戏,奖励还那么丰厚,怎么也不会简单到让我一路开着叉车狂飙。”
“咦,什么东西。”徐源反手抓向脖子后面,一张纸钞被抓在手中。
定睛一看,纸钞上那张威严的面孔,数字1后面一连串夸张的0,手中的冥币让徐源朝旁边啐了一口。
“呸,晦气。”
“也不知道谁那么没有公德心,在车站出口洒冥币,这是怕人死了变成穷鬼没钱花吗?”
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