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但此刻他的气血已经飚升到了十一万以上,而灵气则飚升到了七千六百多,足足是之前的五倍。

结婴虽然历经千辛万苦,花费灵石更是数千万之巨,但毕竟是值得的。

他查看了一下系统日志,发现果然有数个消息提醒。

“恭喜您升到第40级!您有可分配的属性点,是否现在马上分配?”

“恭喜您升到第41级!您有可分配的属性点,是否现在马上分配?”

……

“恭喜您升到第43级!您有可分配的属性点,是否现在马上分配?”

之前苦心修炼数个月,预存了海量的数千万经验,但也只让他升到了43级,由此可见元婴期升级之难。

叶寒打开属性面板,将所有属性点分配到体质上,然后打开进化面板看了起来。

许久没动的进化面板上出现了四个新的进化选项,每一个都让叶寒惊喜万分。

第一个选项是战争古树。

进化为战争古树后,力量点数变为原来的200%,获得技能战争践踏。

【战争践踏:以战养战,则敌必怯!每次对敌人造成物理暴击后增加一点战意,战斗中释放所有战意,可以对附近所有敌人进行践踏,让其昏迷30秒并受到战意总点数的伤害。退出战斗后,战意每秒减少一点直至为零。】

叶寒看了后,不禁感叹这战争古树果然是为战而生,连他也不禁有些心动了。

第二个远项是智慧古树。

进化为智慧古树后,灵力点数变为原来的200%,获得技能灵如泉涌。

【灵如泉涌:以灵养战,则敌必败!每次使用法术对敌人造成暴击后增加一点泉眼,战斗中释放所有泉眼,可以对附近所有战友(包含自己)进行滋养,每秒恢复泉眼数的灵气,持续30秒。退出战斗后,泉眼每秒减少一点直至为零。】

叶寒看完后,不禁感叹这智慧古树果然妙用无穷,他一时之间竟然难以抉择。

第三个选项是生命之树。

进化为生命古树后,体质点数变为原来的200%,获得技能生命赞歌。

【生命赞歌:消耗气血造成伤害,或进行治愈,每个单位上限点数为体质点数的5倍。】

叶寒看完后,不禁想起了一句话“字数越少,技能越叼!”,这生命赞歌虽然有上限,但对自己来说却是神技能了。

要知道自己的体质点数已经上万,进化之后变为两万以上,相当于可以对敌人造成上十万的伤害,或者对队友治愈上十万的气血,简直是逆天!

第四个选项是风之古树。

进化为风之古树后,敏捷点数变为原来的200%,获得技能虚空风暴。

【虚空风暴:使用风灵气将自己附近区域化为一片虚空,敌人进入虚空后受到大量的伤害并随机产生一种效果:昏迷、放逐、狂乱、恐惧。】

叶寒看完后,发现这风之古树如果配合乱箭肃敌简直是追杀敌人的神器,他也神往不已。

这四种古树各有千秋,实在是难说到底哪一种最好。

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