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“那不行,游戏的原则就是不能让氪金玩家和平民玩家之间出现明显的差距!”

贾锋想的有点头大,货币的意义本身是为了方便交易,但是游戏里面有白银黄金还有铜钱,都是可以用来交易的。

如果将代币与这些挂钩,那么就将代币的价值固定了,就像企鹅的Q币一样,没有任何的价值。

赋予的价值又不能让它产生影响平衡,比如加属性,给装备之类的,这样会影响大部分玩家。

只能给一些很重要的功能,比如背包只有10格,如果加格子就得用代币消费,如同这样的话,既没有改变平衡性,又没有让代币价值固定。

“系统,代币除了能捏脸加格子之外,如果游戏里面要建立势力,必须压币才行,就这样吧!”

贾锋想了很久,代币的价值最后肯定只能在一些有钱的玩家身上才能体现价值,不过普通玩家每天在线就能得代币,算是有了一个生财之道吧,相信这样玩游戏还能赚钱肯定会吸引更多的人来玩的。

决定好了之后,贾锋便在游戏平台和游戏上面发布了一则更新的公告。

“游戏将开始不停机更新,本次更新除了开放全地图之外,将发行数字货币用于完善游戏功能,货币的产出由每位玩家的在线时长决定,挂机则不在产出范围内。总数为2.1亿,每天的产出减半,交易的模块将附加在游戏里面,请玩家自行摸索。数字货币将被赋予一部分不影响游戏平衡的功能,具体功能附后。”

数字货币的功能:

1.玩家背包扩容可使用代币来进行扩容

2.游戏人物可进行捏脸操作,需要消耗代币

3.人物昵称更改需要代币

4.可与游戏人物或玩家在游戏中结婚,需要代币注册

5.各大势力可在官方注册,需要使用代币注册以及锁定一定数量的代币,官方注册后的势力可使用官方助手进行管理等各种帮助。

6.后续游戏如有任何收入都将以分红方式分发给持币账户

7.代币将是未来游戏里面的不可取代货币与游戏里面的本身货币不冲突

8.未来将会加入更多权益与代币

9.最终解释权归游戏官方

....

在看完更新内容后,全体玩家开始欢呼了!

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