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首先是统计本次模组的收入。

因为吉尔三人被尹恩直接炸上了天,所以不需要过伤害判定就可以直接视其为死亡,于是乎吉尔三人便为刘星提供了30点san值。

按照员工手册的说法,玩家在模组中损失的总san值会有五分之一会作为自己的奖励,不过小数点后会被直接抹去,这也就是说刘星必须得保证一个模组中的玩家总共失去5点san值,这样自己才不会白忙活一场。

然后就是人物卡的脱落与死亡。

虽然玩家的人物卡不管是脱落还是死亡都只会有一个结果——撕卡,这相当于其他游戏里的注销账号,不过克苏鲁跑团游戏大厅是不存在真正意义上的撕卡,所以吉尔等人在下次的模组中依旧会使用同一张人物卡。

至于克苏鲁跑团游戏大厅为什么不会撕卡,刘星估摸着应该是奈亚子想要偷懒,因为克苏鲁跑团游戏可是出了名的存活率感人,动不动就会撕卡团灭,所以在现实世界中能够存活超过五个模组的人物卡,都已经可以被冠以传奇调查员之名了。。。至少在刘星的印象里,自己的书友群中就没有几张活过了五个模组的人物卡。

所以为了避免自己三天两头的就要重新给玩家创建一张新的人物卡,奈亚子能够做出最好的选择便是删除克苏鲁跑团游戏大厅的撕卡设定。

回到正题,虽然最后的结果都是撕卡,但是死亡与脱落还是有些区别的。

死亡就不需要多做解释,顾名思义就是玩家的人物卡在模组中死于各种原因,一了百了,所以在模组中每有一张人物卡死亡的话刘星就可以获得10点san值。

而脱落就比较有意思了——因为克苏鲁跑团游戏的模组一般是发生在某个特定的区域,所以玩家在一般情况下是不能离开该区域的,但是如果玩家一旦离开该区域的话,不管是什么原因都会被判定为脱落,而每张脱落的人物卡都会为刘星提供5点的san值。

那么问题来了,死亡与脱落的最终结果都是撕卡,那么人物卡的死亡为什么会多给一倍的san值呢?

那是因为克苏鲁跑团游戏大厅对玩家有规定——以三十天为一个周期,当玩家第一次死亡时将会进入一天的恢复期,在恢复期内的玩家将无法参加模组,而当玩家第二次死亡时恢复期便会是二天,接下来以此类推。

而脱落就不一样了,玩家将不会进入恢复期,随时可以进行下一个模组。

所以当玩家们熟悉了克苏鲁跑团游戏大厅的规则之后,他们以后只要见势不妙就肯定会找机会脱落,因为脱落的惩罚比死亡要低得多,毕竟作为玩家,谁都不想自己玩一把游戏就被临时封号一两天吧。

但是从奖励给刘星的san值点数就可以看出,玩家在人物卡死亡时也会提供给奈亚子一笔不菲的san值,而玩家的人物卡在脱落时带给奈亚子的收入就少的多了。

所以奈亚子这是在变相鼓励刘星“能让玩家死的话,就就绝对不能让他们给跑了”。

因此刘星现在需要招收足够多的玩家,以保证他们能够不间断的在模组中献出自己的“羊毛”。

不过话又说回来了,刘星现在就算想招收更多的玩家,也得保证有足够多的模组。

虽然从理论上来说,就算同一批玩家进入同一个模组一百次,他们也能够得到一百份不同的跑团记录,因为骰子的出现带来了太多的变数。

但是,玩家们几乎不可能长期重复进行同一个模组,除非这个模组的世界观非常宏达,出场NPC与神话生物的数量至少五位数起步,剧情中的伏笔数不胜数,能够进行的支线任务成百上千。。。

这样的模组肯定是现阶段的刘星不可能构建出来的。

至于“台风天”模组,刘星估摸着就算再有耐心的玩家也最多会进行三次模组,就可以把这个模组的剧情给摸透,因为自己给“台风天”模组设计的剧情线非常简单,毕竟整个模组就两个NPC与一只神话生物,场景还被固定在了一个总面积也就三百平方米左右的房子里,这剧情线想复杂都难。

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