我煮泡面有一手提示您:看后求收藏(第107章 我怕死,所以全点防御,末日游戏:我的属性无限增长,我煮泡面有一手,番茄小说),接着再看更方便。

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他可舍不得现在的生活。

回到房间,方休叫来了几个妹妹,搂着她们香喷喷,软绵绵,软乎乎的身子,开始挑选自己的技能。

“先把各种加防御的挑出来,这些技能等级高了应该都有减伤的效果。”

“然后是恢复类的,血量和蓝量的都要。”

“增加各种基础属性的,应该也有特殊效果。”

“减少控制和负面效果的......竟然没有,对了,应该是类似活力四射那种恢复类被动里的效果。”

“加元素抗性,吸血,暴击,无视防御,斩杀,抹杀......”

挑挑拣拣,方休选出来二十多个被动技能。

主动技能什么的,暂时不重要,首要的事情是先把减伤拉满。

「金刚」

「品质:白银」

「等级:LV50(+5)」

「效果1:金刚!防御+110」

「效果2:钢化!防御+550」

「效果3:不坏!受到的伤害-5.5%」

「铁骨」

「品质:青铜」

「等级:LV50(+5)」

「效果1:铁骨!受到的伤害-55」

「效果2:钢骨!受到的伤害-275」

「效果3:金骨!受到的伤害-550」

花了将近五十多亿的能量结晶,方休成功的把减伤效果拉到了将近80%。

同时,还有大量的固定减伤。

怕死这个事,方休也是做到了极致。

不过剩下的防御类被动品质太低。

方休也发现了点规律。

出现百分比减伤的,得是白银以上的防御类被动。

青铜和黑铁的,基本是规定减伤和加一些属性。

二者的作用其实不应该分高下。

减伤效果发挥作用的顺序是这样的。

先扣除百分比减伤,剩下的伤害,再扣除固定减伤,最后落在护甲和魔抗上。

其中,各种属性魔法还有个属性抗性需要考虑。

正常人,属性抗性都是0,魔法全靠魔抗扛。

最后都算下来,只要不破防,伤害就是0。

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