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这时,每当你与对手各下了一步棋,时间与回合数便会沿着这条L0时间线,正常往前推进。

但是假设在时间线上的L0中的第8个回合,记为T8,有一个棋子使用了时间穿梭的能力,在时间轴上进行了运动,它就会将整个棋局搅得天翻地覆。

以最简单的車的移动作为例子,車可以在任意坐标上上,在没有阻碍的情况下连续移动任何的格点。假如有一个車在第八回合的坐标开始时是(a,2,T8,L0),然后在前7个回合上,(a,2)这个坐标上都没有任何的棋子,那么这个車可以直接来到第一回合,即来到了(a,2,T1,L0),这个时候在第一个回合的棋盘的最左下方。就会有竖着放的两个車。

但是,在这个棋类游戏的规则中,同样也是在现实世界的规则中。那就是已经发生的历史是无法改变的。无论见車移动到第几个回合,在这个对局之中L0时间线上的前八回合内的棋子路线都已经成为无法改变的既定事实。

所以无论棋手向之前回合的的棋盘上传送了什么样的棋子,这之后重新到达第八回合所能发生的一切也都会与L0世界线已然发生的既定事实截然不同。

于是就需要在原有L0时间线的基础上,产生一条新的L1时间线,记录新的棋盘格局和棋子的变化。

与此同时,作为棋手的白夜明和煌黑龍,或者其他组的选手也要跟着新分裂的世界线回到过去,把视角调回带第一个回合的棋盘,把新世界线上L1上的这八个回合下完。

规则之中还给出了一个相对简单的例子:

在第28回合,红色方被将军,便决定把“帅”传送到上一回合T27,开启了L1时间线。

之后,演示把把L1时间线上的棋局同样推进至了第28回合。

此时,L0时间线上棋局上离开的棋子就又已经全部回到了同一个时间点上,棋盘上的局势于是就可以沿着时间线继续演化。于是棋手很就又可以在T28L0上继续落子。

但是于此同时,T28L1上的局面也需要进行同步的推进。所以对弈的双方,必须同时在新旧两条时间线上,向前推进时间,开辟未来的棋局。

当然,时间的齐平也不是必须的。

以此类推,如果棋手们在堆积的过程之中继续使用“时间机器”回到过去,就会产生更多的时间线,白夜明和煌黑龍就要统筹考虑每一条时间线的棋盘,就像是在同时下好几部中国象棋。

每一枚棋子不但具有它本身在局面上的价值,它机动性上的价值,同样还需要考虑它在时间之中的价值,进行权衡。

举个例子,可以不停地将棋子送回到过去,已在在某一条时间线的棋盘上拥有数量巨多的棋子。事实上,假想一下,将不同时间线上的六个車送回到过同一个时间线上,那么就可以形成一条拥有八个車的时间线,如果对手不同样派遣未来的战士回到过去博弈,那么你闭着眼睛都能在那条时间线上下赢。

但是,有得必有失,把棋子传送走的那条时间线里,场上局面的,棋子的防线,理所当然地会变得更加脆弱。

不过即便是到了山穷水尽的情况,也可以将身陷重围的“将”或者“帅”传送到另一条时间线上去避难,只有在所有维度的坐标上,无论怎么移动都会在下一步被吃掉的局面,才能被称之为将死。

在这个过程中也不用担心什么“外祖父悖论”。也不用担心在某一个时间线上同时存在的两个“将”或者“帅”会惹出什么争权夺位的乱子——这毕竟只是象棋而已。

获胜的规则也非常简单,无论穿越了创造了多少时间或者时间线,只要有任意一个“帅”或者“将”被对手吃掉了,那么就会直接告负。

不同的棋子,拥有不同的行动能力规则和二位情况下的有些相似,但却也不同。

先从最后面功能强大的棋子开始介绍。之前已经提到过了車,車不但可以在横纵上移动,也可以在不同在同一条时间线上往回移动,同样在同一个回合上,也可以沿着相邻的时间线不停的移动,但是他们都有一个共同的要求,那就是必须在路上是没有阻碍的。

炮和車大同小异,在纯移动上的规则是一模一样的。但是也略有不同的是,炮吃掉对方棋子,是必须要在行动的路径上有一个棋子作为阻碍的。

举一个例子,比如说在某个时间线L1上,有一个炮在(c,3,T8,L1)。

它可以跳过(c,4,T8,L1)去吃(c,5,T8,L1)。

可以跳过(d,4,T8,L1)去吃(g,4,T8,L1)。

它可以跳过(c,4,T5,L1)去吃(c,4,T2,L1)。

也可以跳过(c,4,T8,L0)去吃(c,4,T8,L-2)。

马也是很有趣的棋子,规则要求在一个坐标上必须移动一个单位,但是在另一个坐标上必须移动两个单位,这实际上让马无法快速支援到很久以前的战场,但是却给了它强大的灵活性,让它可以快速支援到邻近世界线的未来局面去救急。

象也是规则最为复杂的棋子,象必须要在每一个坐标上都同时移动两个单位。这就导致了每次使用象,都会让时间线上的情况变得更加扑朔迷离。

士和将,或者仕和帅是最简单的棋子,同时也是腿最短的棋子。与正常的象棋规则稍稍不同的是,他们的斜行并不受到米字形状的限制。也就是说,他们可以在中央区域内随意的移动。

虽然还会在横纵坐标被限制于cde和123的范围里,但是每一次移动都可以选择在任意坐标上自动一个单位或者0个单位的组合。

兵卒则是需要多多进行记忆规则的棋子。在过河之前,他们只能每次向前移动一个单位,且不能在时间上移动。但是在过河之后,它们就可以向左右移动,同时也可以向着相邻的时间线移动,但是每次仍然只能在一个坐标上移动一格。

了解完了基础规则的白夜明有些跃跃欲试,他不相信自己下不过眼前的这只煌黑龍。毕竟他们是买了挂的,他们可以三个人一起下棋。

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