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在练级中,清沂察觉到现在和以前的明显不同。
在正常的游戏过程中,玩家需要准备饮水和食物,因为有饥渴值这种指标;当饥渴值降低的话玩家的战斗能力会大打折扣。而疾病和伤口也会对玩家的状态造成影响。
但死灵玩家不会。不会受到“恶臭”、“寒冷”、“麻痹”、“烧伤”等非物理伤害,也不会受到“撕裂”、“震荡”等物理伤害,更不会“疾病”、“虚弱”、“饥渴”。作为代价,则是无法通过药水来恢复体力与魔力值,只能慢慢恢复。
不知是否优待,死灵玩家的经验条比同级人类玩家的要短一些;但美中不足的是,击杀本来同为死灵生物阵营的骷髅兵却要拿比平常少的经验值。这么一来,升级的速度拖慢,其实和原本身为人类玩家时的进度也差不多。
莫非,击杀人类玩家才能获得比野怪更高的经验?游戏公司以这种方式,鼓励“怪物玩家”(姑且这么称呼)主动攻击人类玩家?那可就有得好玩了,比起阵营之战也不遑多让的玩家冲突即将上演——前提是“怪物玩家”能占有一定的补偿性优势,才好和人类玩家进行对抗,否则也只能是送经验和装备的一面倒而已。现在的“怪物玩家”恐怕还不够非怪物玩家的万分之一,怎么看都只能是倒霉催的。
正猜度着,忽然升到10级了!这速度仰赖于【灵魂呼唤】所带来的三个骷髅兵,有了它们的协助,清沂可以用最无赖的打群架方式折磨白骨海洋边缘的骷髅射手,升级速度自然比单练要快得多。至于白骨海洋东面的黑石山谷,那里尽是一团团的死亡迷雾,无法一窥究竟。他曾派出一个骷髅兵进雾中试探,结果被两下拆成碎片,吓得他赶紧往回走。
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严格来说,东边应该称为黑石谷口,因为整个白骨海洋其实都被囊括在这个巨大山谷中。在地图上,黑石山谷就是铁索山脉岔出的两条山峦联结而成的一个半包围结构,而白骨海洋就是被其圈起来的平原。山谷两侧尽是陡峭险峻的山崖,难以攀登,在东面的缺口算是一个易守难攻的关隘。
前萨拉门罗王国正是位于白骨海洋的一个小国,那时候白骨海洋还是一片物资丰饶、土壤肥沃的好地方,被称作幸福平原。幸福平原的东面接壤星辉洋,每年春夏都会自大洋上吹来温暖湿润的海风,使作物丰收;而冬季的西北风则被铁索山脉死死挡住,以至于萨拉门罗的国民能过一个暖冬。此外,东面的海港城市、白雪城在大陆上也是首屈一指的商业中心,富余的农作物和矿产能通过商行往来,换取其他国家的美酒、皮毛与优良军备。
虽然是小国,但萨拉门罗独特的地理位置使其易守难攻,而铁索山脉上两个较大的精灵部落——“赤月”和“彩虹花”——都是该国的忠实盟友,再加上商业和航海业的蓬勃发展,让萨拉门罗能在大陆上占有一席之地。其国王萨拉门罗七世的治国方略以稳健和中立著称,虽然没有大肆培养军队,但军备换代永远能跟得上其他大国的脚步,也让任何野心家务必小心掂量。国民们安居乐业,国力蒸蒸日上,所以幸福平原这个称呼绝对没有夸大其词。
但是,“末日交锋”来了。
饿疯了的异界生物前仆后继地扑上了铁索山脉,将两个精灵部落扫荡一空,然后自杀式地冲入黑石山谷。萨拉门罗是如此信任精灵盟友们,以至于首都周围的常备军维持在最低水平,所以皇宫几乎是在一刻钟就被攻陷。萨拉门罗七世在皇宫守卫的拼死断后下发布动员令,让所有子民前往白雪城,乘船逃离。清沂的任务就是在这时候接的。
异界生物们穷追猛打,尽管有玩家和东部关隘的守备大军阻挡了一下,但起到的效果也只能是“阻挡一下”而已。当夜,萨拉门罗从系统地图上抹去,成为过去时。
再后来的事情就是如此了。所有国家全部告破,残余的玩家和npc用尽各种可能,逃离母国。系统强制玩家下线,进行为时三天的游戏升级,三天后的清沂等级清零,成了一个让他哭笑不得的骷髅兵。无数的萨拉门罗子民变成了尸体,巨大的怨念和悲哀凝结成笼罩千里的死气阴云,白骨海洋正式成为亡灵的乐园、生者的禁地。
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一路上见到的也不尽是白骨,偶尔能看见几段残垣绝壁,那是萨拉门罗王国昔日存在的证明。沉默的骷髅在废墟和骨骸中缓缓穿行,既让人毛骨悚然,而又深深悲凉。
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