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1.流通单位

货币单位:1金币:1oo银币:1oooo铜币

来源:怪物、任务、宝箱、遗迹

用途:可交易流通

能源单位:1神晶:1oo魔晶:1oooo魔力水晶

说明:魔力水晶与金币之间兑换上下有波动,基本为1:1。

来源:boss掉落、资源矿产、遗迹、宝箱

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2.玩家等级

说明:玩家每次升级需要的经验值为上次的一倍。

o-1级需要1oo经验值

2级 2oo

3级 4oo

4级

5级 16oo

6级 32oo

7级 64oo

8级 12

9级 256oo

1o级 512oo

……

以此类推

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3.装备

来源:怪物、任务、宝箱、铸造、遗迹

装备位置:

------

武器:

(双手)单手(盾牌,法器,箭囊,副手),

------

防具:

帽子(头盔,饰)

肩部(护肩)

胸部(服饰,服装)

披风(背部)

腰带(护腰)

手套

护腕(手镯,护手)

裤子(下装,下裳,护腿)

鞋子(靴子)

------

饰品:

项链

戒指左,戒指右

背部挂件

腰部挂件

胸部勋章

--------

坐骑:

翅膀:

法宝:

包裹:

----------------------------------------

装备等级

——————

杂物,灰色物品

普通,+1项基础属性,白色物品

青铜,基础属性*11o%+ 1项基础属性,绿色光芒物品

白银,基础属性*12o%+ 1项基础属性+1项被动属性,银白色光芒物品

黄金,基础属性*13o%+ 1-2项基础属性+1项被动属性,金色光芒物品

暗金,基础属性*14o%+ 1-3项基础属性+ o-2项被动属性,+o-1项被动技能,暗金色光芒物品

史诗,基础属性*15o%+ 1-4项基础属性+ o-2项被动属性,+o-1项特殊属性,+1项被动或主动技能,紫色光芒物品

传奇,基础属性*2oo%+ 1-5项基础属性+o-2项被动属性,+o-2项特殊属性,+1-2项特殊被动或主动技能,橙色光芒物品

神器,基础属性*3oo-1ooo%+全基础属性+全被动属性+1-5项特殊属性+1-5项被动或主动技能,双色,三色,四色,五彩,六彩,七彩,八彩,九彩

特殊物品:增加1-2种所有属性或技能,不同颜色光芒

说明:根据装备的不同等级和属性,分为一般,极品装备。

例如:

三重破甲弓

双手·弓

攻击36-48 攻3.8

每秒伤害(42.o)

敏捷+3o

物理破防+15%

重2.8磅

耐久3oo/3oo

需求等级:3o

-

评价:因为只有一项基础属性加成,所以这把弓属于一般黄金装备。

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烈焰祭祀魔杖

双手·法杖

魔法攻击6o-86 攻3.6

每秒伤害(73.o)

智力+45

精神+48

敏捷+24

魔法破防+2o%

降低目标视野+2码

命中目标附加灼伤效果,每秒降低5o点生命值,持续5秒。

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