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世界公告:盘古元神出现在混沌之地,审视三界之势。

世界公告:仙魔佛三界阵营积分结算,仙界阵营1094点积分,魔界阵营658点积分,佛界阵营-317点积分。仙界阵营获得优胜,混沌区域内所有非仙界成员被强制驱离且五小时内无法再次进入混沌区域。

世界公告:仙界阵营本月内获得三次优胜,盘古元神心伤佛魔二界弱势而各流下一千颗泪水,玩家可前往佛魔二界采集泪水以期获得强力提升。

世界公告:盘古元神心情不佳不再在接受玩家挑战,所有仙界玩家可以通过混沌区域盘古元神传送至佛魔二界并参于抢夺泪水。

世界公告:请注意,每个星泪旁边都将有武魂守护,本阵营采集星泪时不受武魂影响,异阵营将会受到武魂主动攻击,本阵营玩家可以协助武魂击杀异阵营玩家。活动结束后根据击杀或协助武魂的数量来计算奖励。同阵营玩家之间只能组队协作无法互相攻击,组队击杀或协助助武魂时,该武魂积分将由队员平分。

世界公告:三界混战活动死亡不受任何损失,大家可以尽情参于其中享受游戏快乐。

……

对于这世界公告解读几句,连周群都是微微皱起眉头。

王小真说道:“我怎么感觉明明是仙界三连胜,这个活动却是更利好于佛魔两界?”

周群点点头赞同王小真的说法:“这应该是为三界平衡,显然系统是指望着用这种方式达到三界平衡而不是一家独大。”

周群说着话的时候毫无疑问当然已经进入混沌,跟盘古元神对话果然是变成魔界和佛界两个选项。

面对这个选项,那么毫无疑问正常的仙阵营玩家都会选择进入佛界,因为仙克佛而魔克仙。

仙阵营有御佛状态,攻击佛阵营玩家10%额外伤害。同理魔阵营攻击仙阵营玩家增加10%额外伤害。

但是慢着,既然这么多仙阵营玩家都会选择佛,那代表着佛界的竞争将会更大,这可是抢怪杀的时节当然是要入魔界。

现在每个阵营都有大略四百人左右,其中魔阵营略多,佛阵营略少,但相差不会超过一百之数。

绝大部分仙界玩家会进入佛界,毕竟并不是每个人都有周群这样的自信哪怕顶着10%额外伤害都有打胜的把握。

所以佛界阵营大概是七百多人在竞争一千颗眼泪,魔界最多就五百个玩家竞争一千颗的眼泪。

这是个毫无疑问的选择题,周群这么计算着便是选择进入魔界。

然后他便发现自己是站在魔界的混沌区域入口,四周果然未见有其它仙界玩家,同样也没有魔界玩家守入口——大家都在忙着去找星泪或者说武魂。

相比起仙界那仙风飘渺的云中亭台玉阁,魔界就犹如是置身于火山边缘,到处都是弥漫着销烟气息,似乎是随时都可能有极炎岩浆从地面上山崖间喷薄而出。

还是第一次参加这活动,周群无法想像星泪的模样,但按照公告每个星泪边上都有武魂镇守,这武魂总应该是个怪物模样。

仙魔佛三界地图当然是大不相同,但大小应该相差仿佛,那末五百个人在里面都显得非常渺小,相遇的可能性并不大,毕竟这个活动到最后参于人数原先设定应该是十数万的人流,如今因为飞升人数稀少自然更重要的是找寻星泪所在而并非玩家间的竞争。

这么大的地图内找寻一千颗星泪,显然很有些挑战。

不过选择魔界确实是很明智的决定,如果是去佛界,大家都从混沌入口出发那显然有着一定的竞争,同为仙界玩家又不能互相攻击。

周群御剑而起,从高空中去俯视应该更容易发现。

几乎是一个扫视,便是忽然看到某个角落里有着恍若珍珠般的灯光闪亮!

周群下意识的就御飞剑过去,然后便是惊喜道:“卧槽,这就是星泪,这么闪亮。”

大概也就是珍珠般大小的一点,竟然是如此闪亮,显然是系统设定让玩家容易发现嘛,这不是仅仅是寻宝游戏,游戏世界的主题,尤其是网络游戏世界的主题探索和pk。

两者缺一不可,不把人吸引到一起怎么竞争pk。

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