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“没错,在我心中,我觉得四战比五战更经典。”
四战和五战的正统问题现在已没人讨论,大多数人考虑的是四战和五战到底哪个更好看。
当初在制作《Fate zero》时,制作组找来一位微表情大师,在他的帮助下,《Fate zero》变得更加完美,而这才是《Fate zero》火爆的原因——带入感强烈。
《Fate stay night》没那么多稀奇古怪的元素在里面,它更像是一个老人,将故事事无巨细的全部讲明,所以观众玩游戏的时候,经常会有隔靴搔痒的感觉。不过动画不需要在这方面担心,影像和声音的表现力会加强代入感,同时用表情代替大量心理描写,观众会感觉更真实。毕竟别人拿刀捅你,怎可可能有时间想那么多事,分分钟出戏。
“谁能给我将将樱线前2o分钟都讲了什么事?”
虽然是四线同播,但伊莉雅的内容很难填满整整48分钟的一集,为了保持剧情连贯性,《魔法少女伊莉雅》一集依旧是24分钟,这就给了那些喜欢伊莉雅又想看游戏线路的人机会。动画大部分变动在2o分钟之后,这些人并未错过太多内容,得到这个消息后,不少人松口气。
从网友口中得到的剧情后,越来越多的人在网上言说接下来不看伊莉雅卖萌了。王明决定了,若《魔法少女伊莉雅》的收视率掉的很惨,他会更慎重的考虑下一部动画化作品的方向。
Fgo的游戏制作完毕,现在已经进入封闭内侧阶段,游戏估计在暑假和粉丝们见面。王明都想好了,游戏开放的同时在B站举行同人活动,开放相关人物版权,从读者手中收作品,集思广益扩充英灵王座。
游戏部的负责人年后换成了周浩淼,因为游戏部大部分人都是周家的嫡系团队。游戏部大部分员工都是周家派来与王明交好的筹码,同时也有让儿子创番事业的意思。了解内情后,王明索性就成全了他,将游戏部拨给周浩淼,能者多劳嘛。
“现在游戏测试了半个月,效果如何?”
青白坐在办公室里画妖尾,最近一直忙Fate,他准备将最近欠下的更新补一补。
“除了代入感稍差一点,游戏几乎没有缺陷。”
周浩淼的眼眶青,也不知道是忙的,还是晚上熬夜肝游戏的结果,反正各人有各人的活法,只要不耽误工作,王明也不会过多干涉。
“等这款游戏制作出来以后,我需要游戏部分出一部人分开新游戏。”
“新游戏?”一听新游戏,周浩淼双眼泛光:“什么类型的,还是伪网络VR游戏吗?”
“不是,”王明摇摇头,站了起来:“你不觉得动漫人物现在已经出很多了吗?”
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