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玩VR游戏会死人!这是从虚拟现实技术刚提出的时候就探讨过的问题,现在的市场上也确实有不少这样的案例。
虽然是个别,且大多都是因为死者自身脑部有缺陷或受过较为严重的外伤导致的颅内压改变,当然也有其他原因导致的死亡,可无论怎样,原本一个活生生的人,因为使用了某公司生产的VR设备而死,猜猜看家属会不会有理智。
大脑是人类最精密的器官,就算是科技如此达的现在,也没有一个科学家敢说自己将脑域研究透彻,所以科学家们并不建议那些非从小佩戴神经适应性变革改造器的人们长时间沉迷虚拟现实,如果出限额,会有o.oooo17%的几率导致人脑死亡。
几率看似不高,但在全世界2亿VR死忠玩家这个基数下,每年大约有过3o人死于“虚拟现实沉溺症”,这对于全世界所有VR行业来说都是绕不过去的问题,同时也是制约虚拟现实技术展的最大根源。
“我支持这部动画制作!‘虚拟现实沉溺症’已经困扰了龙幻科技十多年,玩家们总是不听劝告,每天游戏时长经常过十小时,从游戏开服到现在,死于该症的人已达百例,单是赔款一项就支付了近十亿,如果能让玩家了解到适当游戏的益处,别说是五千万,就算是一个亿我也觉得值。”
左边最下位置的是西北地区龙幻科技分公司负责人。西北地区因常年安宁,人们贪图享乐,死于虚拟现实沉溺症的患者中,一半出自这里,所以看过剧本之后,他第一个跳出来同意。
“我也支持制作这部动画。先青白老师名声在外,他的动画可以影响全国三分之一的人口;其次,虽然这部作品的故事含金量不如之前火爆的《Fate zero》,却也不失为一部佳作,对于我方人气的提升还是有些帮助的;更重要的是,当我看到那一万个失落在刀剑世界的玩家最终只有6637人幸存下来的时候,你们就没想过这个数字的含义吗?3363人,这不正是这14年来所有死于虚拟现实沉溺症的人数吗?”
右边上位置的是妖都东南地区龙幻科技分公司负责人,因青白出自妖都,故而两人也算是利益共同体,自然帮忙说话。
“你们这是把龙幻往死路上逼吗?每出现一个死于虚拟现实沉溺症的人,我们龙幻科技就会被众多媒体指责,每一个玩家生意外,公司就要赔偿一到两千万,最近这段时间死亡率好不容易降下去,媒体消停了一段时间,你们还要把这个话题吵起来,到底是何居心?”
左边上位置的是西南地区负责人,也是在场年龄最大的一个,思想比较守旧,不太好沟通。
“我也不同意制作这部动画!倒不是因为害怕媒体舆论,只是觉得你们是不是太高估这个叫青白的人了?我承认他的《Fate zero》收视率爆炸,单集最高过25%可与春晚比肩,但这不代表他所有作品都能达到这个程度吧?”
“你们看这部作品的故事,冒险情节乏味,女主角的存在感偏低,男主角变强太快,甚至许多变强的过程连半点介绍都欠奉,如果真是一部好作品的话,我不是不能同意,但如果是这种粗制滥造应付了事的作品,我是绝对不会同意的。”
右手下边最后一个,也是最年轻的一个人,他是东北地区的负责人,东北地区是全国最大的分部,所以他的话语权很重,大多时候他站出来就等于给事件定性,然而这次不同,他们的上面还有顾建勇。
场上比分是二比二平,顾建勇手上这票有了一锤定音的效果。
“诸位,随着老玩家年龄增大,他们的大脑已经很难支撑数小时的虚拟沉溺,然而他们却不听劝告,一意孤行,这里面隐藏着多大的隐患诸位想必都清楚,所以我们不能因为现在情况没有变化而懈怠。我们必须要降低大龄玩家的在线时间,不然公司就等着当裤子吧!”
“现在的情况已经非常差了,就算再差又能差到哪里。既如此我们为什么不试试呢?”
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