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第十三章 “珍贵”黄金
不同音色但同样带着机械感的声音在每个人内心深处响起:“主线任务一:生存三天已完成。主线任务二已开启,制造系统已解锁,相应奖励已发放,请于物品栏检查。”
都余稍微观察了一下其他人,只见他们每个人具现的程序都各不相同。宁檬的自然是那串魔幻手链,黑大哥是一张饭卡一样的卡片,楚瞳的似乎是面小镜子,而姚易呢……从他直愣愣地望向眼前虚空的情景来看,怕不是一副隐形眼镜。
这些小细节最见各人性格,都余心中暗笑,每个人都和他记忆之中别无二致,不过话说回来,宁檬把steam程序具现成那串廉价手链是为了什么呢?
莫名了一阵,都余还是把心思放回自家的手表上,奖励很诱人,制造系统很关键,但最重要的还是下一阶段的任务啊。
“主线任务二:七天内建立基地。任务进度0%。”
什么?!
这任务的大概倒是不出所料,可这个细节……
都余有些疑惑,他玩过很多游戏,在辐射4里的第一个小镇,就有这样建立简易基地的任务,那里的基地任务是很有规律的一个任务串,从水电到居住再到安全措施都一个一个详细地给玩家分解开来。每建好一样东西,下一个任务才会出现,并附有详细的解释。
而就算是那些网页游戏,他们也会在这样一个大任务底下设置若干条件,比如城镇中心0/1,马厩0/1,金矿0/1,箭塔0/3之类的。
这才是游戏任务嘛。虽然被人嘲讽为傻瓜式教学,但总比现在这样只给个所谓要求,什么细节都没有的任务好得多。
都余突然明白过来,毕竟这个饥荒只是看起来像个游戏,事实上却和游戏的本意相去甚远。相比而言,它更像是一出戏,一场出演给鬼怪的荒诞戏剧,而他们也不是玩家,而是些龙套角色。
把关于任务的思索暂且放到一边,都余看向了所谓的制造系统和奖励。
制造系统并没有出现在任务栏或者是物品栏的下方,都余找了一会,才在打开物品栏这个页面以后发现了它。
所以在研究这东西之前,都余先是被主线任务一的奖励给吸引了。
物品栏的第二格里,一堆红色蓝色绿色三种颜色的宝石熠熠生辉,目光一移上去就浮现了这东西的介绍。
steam宝珠(300单位):steam平台最基本的货币,是万事万物的本源制作而成,可以购买所有你想象得到以及你想象不到的事物,也可以用来制作卡片补充包。
获取方式:任务奖励,合成徽章,交易,分解卡片,充值氪金(?)……
g先生的恶趣味展露无疑,都余不相信这种游戏还会有氪金选项,你用什么去交易呢?人民币于他们而言毫无疑问是废纸,就算是最喜欢的灵魂,都余也想不通他们为什么不能直接掠夺。
难道这世界上真有只能骗取灵魂而不能违背自我意愿夺取他人灵魂这种设定嘛?
再看制造系统,外表像是暗黑里的赫拉迪克方块,但在页面里,这神乎其神的制造系统只不过是一个方块样式的栏位而已。第六个多余的物品栏。
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