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玩家是欣喜若狂了。

但此时在大洋彼岸的暴风娱乐人都麻了。

按照虐猫狂人薛定谔的理论,只要一天没向公众展示游戏舱的实机内容,就处于“虚假”和“真实”的叠加态。

就还有机会。

但现在,实机演示出了,还是直播。

这爆炸性的新闻在短时间内就席卷了整个网络。

本来还在存疑的人,现在不信也得信了。

这种影响最直接的体现在了游戏数据上。

这类游戏开服前,游戏公司会对玩家消耗游戏内容的速度有一个判断和认知,通过卡进度来控制。

比如第一天,第一梯队等级状况如何,最高可以达到多少装等。

第一周,玩家的开荒进度如何,探索程度如何,装备上限能到多少。

这些都有一个预估。

但今天开服这么长的时间,第一梯队的核心玩家无论是等级还是装备,都远未达到开服前的预期。

按照一小时一级的平均速度,第一梯队应该升了5到7级。

但现在来看,第一梯队平均等级只有3级。

玩家都去干什么了?

都不用调查,从各个服务器里站着不动的一大批玩家就能知道了。

这是一个很危险的信号。

这意味游戏对核心玩家的吸引力在下降。

本来还觉得直播结束可能会好一点,玩家们该回去练级了吧?

结果没想到,不仅没有回去练级。

许多的人直接下线了!

游戏在线人数没有增加,还减少了。

这一消息让暴风娱乐内瞬间人心惶惶。

显然,最新资料片的情况不容乐观。

公司做游戏是要赚钱的。

现在项目看来是不达预期了。

那裁员怕是不远了。

就在这种诡异的气氛下,时间一天天过去。

情况并没有丝毫的好转,反而随着时间越来越临近12月,更糟了。

越来越多的玩家选择不续费月卡,安心的等12月份的魔兽世界。

在游戏舱正式发售当天。

世界各地主要国家地区的大城市,基本都有游戏舱的体验店开始营业。

无论是哪里,皆是爆满。

许多人都以为Switch发售时候的盛况不知道后面有没有来者吧,一定是前无古人。

结果没想到,这后来者这么快就到了,而且还是自家的。

这一天,全球无论是什么类型的媒体几乎都留出了一个版面来报导这件事情。

不仅仅是玩家,各行各业也都在密切的关注着这件事情。

正式发售版本的游戏舱不仅仅只有游戏,里面同样内置了诸如影视,教育等等一系列软件。

除了重磅的魔兽世界之外,其中还有一个不显山不露水,实则对游戏舱相当重要的游戏。

我的世界。

一款电子游戏历史上销量第二的伟大游戏,仅次于俄罗斯方块。

仅有的三个以“亿”这个单位来计数的游戏,它便是其中之一,也是最适合游戏舱的游戏之一。

最初的我的世界,是一位叫做Nocth的瑞典天才独立开发三个月完成。

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