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“这就是你们的水准?”
“这就是A组强大的实力?”
“这就是仁天堂在虚拟市场应有的表现?”
加州。
仁天堂虚拟分部。
凉森铃兰办公室。
老登古川忍太郎死亡三连问起手,将凉森铃兰连同首席虚拟游戏设计师石川苓批的连头都抬不起来。
情绪是守恒的。
与灵境合作的卡普空有多喜悦,这边孤注一掷的仁天堂就有愤怒。
作为与《生化危机7》同时期发布的作品《戏鬼神》,仁天堂总部不仅给予了足够的开发预算,还最大限度的放开了宣发量级。
甚至想让这么给予厚望的作品作为新型旗舰机的护航大作。
还好被凉森铃兰拦下来了, 不然就这全球刚过百万的销量脸都可能被打肿。
相对的。
灵境和卡普空合作的《生化7》上线之初就广受好评,其剧情愣是在珠玉在前,前几部已经塑造了诸多经典主角的前提下。
将伊森这个新作主角的名气打上来了,硬生生杀出一条属于他自己的赛道。
而后。
古川忍太郎还听说《生化7》刚被通关,灵境那边就把DLC搬出来了,又小爆了一波,将整个系列的人气推到了巅峰。
这还没算完。
灵境之行动可谓是雷厉风行。
新上线的游戏还没消散余温,新新作品又开始如火如荼的进入宣发阶段。
《黑猴》!
这个IP的响亮程度,即便是霓虹本土的古川忍太郎也不得不说一声如雷贯耳。
他本人甚至就是听着猴哥的故事长大的。
古川忍太郎甚至动过用这个IP开发游戏的想法,奈何始终无法理解其文化精髓,故而不敢善动。
这种国民级别的IP,搞不好会反噬仁天堂自身的人气。
加上其本来就有红黄绿三大IP坐镇,没必要激进,所以这个方案被否了。
没曾想。
十几年后的今天,他最不想听见的大厂官宣了这个消息。
于是。
这位坐镇仁天堂总部十几年的老社长坐不住了,直飞加州仁天堂虚拟游戏总部。
只为狠狠批一顿这群不求上进的家伙。
凉森铃兰也有还说。
不是我们太废,是对手太强了啊。
还是强强联合的那种。
我们一个原创短板类型的游戏上哪拼得过。
再说了。
比起以往原创虚拟作品,一个月百万销量已经创纪录了。
不过,她知道此刻的社长正因灵境的飞速崛起而上火,并没有火上浇油。
只是一味地‘红豆泥私密马赛’,同时躬身行礼。
道歉诚意十足。
其他人有样学样。
等老社长气顺了,作为本次游戏开发的一把手,石川苓这才为自己辩解:
“对不起社长,是我的原因,我只学习到了灵境做恐怖游戏的形,而没有将其中的意和技巧融会贯通,这次的失利我有不可推脱的责任。”
“其次,灵境在恐怖游戏上面造诣恐怕已经达到了全球顶峰的程度,特别是在虚拟世界中熟练运用Jumpscare【跳跃式惊吓】来拔高玩家的阈值,增加游戏体验。”
“这种熟练地开发技巧,你根本猜不到它究竟掌握了多少个,单靠技巧我被他们耍的团团转,我们必须找准自己的定位,在熟悉的领域中击败他们。”
石川苓心里说不出来的苦涩。
起初,在科隆展现场观摩了一整天,他以为自己偷师到了灵境开发虚拟游戏的精髓。
以为在剧本上下狠功夫再配合仁天堂自己的经验就能做出畅销的虚拟游戏。
为此,石川苓苦心钻研三个月,打磨出了戏鬼神的剧本,一度因为剧情太多跌宕起伏而苦于游戏名无法选定。
但,
成品做出来后,和《生化7》一对比,戏鬼神被谬沙了!
生化7不仅拥有精湛的剧本,其恐吓玩家的方式多种多样,什么延迟开门杀都是小儿科。
后来业内多方研究总结,将生化7使用的技巧称之为Jumpscare【跳跃式惊吓】,通过突然出现的恐怖元素或者惊吓场景,给玩家带来瞬间的强烈冲击和惊吓感。
这种技巧伴随着游戏内特有的场景往往能够迅速提升紧张氛围,增强玩家的游戏体验。
其巅峰表现就是在唐娜那关,那个尸婴几乎是海外主播们集体的噩梦。
相对的,过于真实的反应往往能产生爆炸性的直播效果,前段时间直播生化7犹如生化病毒一样在主播圈子里传播。
线上直播宣传带动线下销量,生化这个IP本就因为多款影视化作品粉丝基础庞大。
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