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那个僧侣听了高先达的话,并没有生气,道:“朋友,我这怎么能叫找死呢?大家都是清理者,给我个面子好不好?”
“回答错误。”高先达说道。
《罪与罚》的效果动。
高先达于是便可以观察这个僧侣的装备栏。
穷,很穷。
高先达只能这么形容这个僧侣。他身上别说暗金装备了,就连一件黄金装备都没有,大部分都是紫装,甚至还有几件蓝装。
而且即使只是紫装、蓝装,也是其中品质比较低的那种,以布料制成的服饰为主,附加的护甲、抗性非常有限。同时紫装附加的特殊效果也很无用,以回血、回魔之类的效果为主,高先达看了一圈,没有一个能看上眼的。
高先达心里狂叫道:“一次《罪与罚》的效果就能将你身上任何一件装备拿走,你说你丢不丢人!”
这也不怪高先达,虽然说高先达的身上现在也有紫装和蓝装,但是他刚刚观察过了天机的装备栏,差点被四件暗金装备晃瞎了眼睛,这时候还没有恢复过来。再回头看紫装、蓝装,自然入不了眼。
但是僧侣的这些装备却有一个共同点,就是效果中全都能够提供属性。而且这个僧侣对于属性的选择很奇葩,并不是只对单一属性进行堆砌,而是对所有的属性都进行了提升。
他的这些装备中,大部分都能够同时提供三种属性,连只提供两样属性的都少见。
一般来讲,因为技能栏的数量取决于无装备状态下的属性值,而因为有主属性的存在,契约者们总会装备更多该专精下的技能。有不少技能的威力都是依托于该技能所在专精的属性点的。
所以契约者们很早就会根据自己主属性以及初期获得的几个技能来确定自己的团队位置和战斗方式。
肉盾型的角色就应该囤积力量来获得更高的生命值;射手和刺客的命中和闪避则非常依赖敏捷;法师型的角色想要释放技能需要魔法值,智力自然是最主要的选择。
因此,他们更多地会选择与自己主属性相同的装备,来将优势属性累加到一个较高的程度。
即使是有的人因为技能原因,可能会主加一个属性,辅加一个属性,但是三个属性全都没有原则地乱加,也太扯了!
即使是清理者等级的分类,成为队长级的硬杠要求之一也是单属性过百,而不是总属性达到多少点。
也正因为如此,增加相同属性点的情况下,只增加单个属性的装备,稀有度和价值要远高于同时增加多个属性的装备的。
比如说一个增加三点力量的力量手套是蓝装当中的抢手货,要远比力量、敏捷、智力各增加一点的露指手套稀有得多。
而增加六点力量的力量腰带在蓝装当中就称得上是极品了,但力量、敏捷、智力各增加两点的均衡腰带就只是普通的商店货,并不比只增加三点力量的力量手套更值钱。
而这个僧侣的身上,全都是这种均匀加点的便宜货,所以高先达才会觉得这个僧侣非常的穷。
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