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与巫族相同,当妖族使者到达神族后,神族虽然心有不甘,但是还是接受了妖族的意见。

神族的顶尖战力强大,个体实力突出,但是族人稀少是种族的致命弱点,神妖战争也让神族认识到了自己的不足和天地主角的强大,所以为了种族延续,神族不得不放弃六个神国的领土。

剩下的两个神国,以及天上上千颗星辰,也不能保证神族就能立于不败之地。所以面对妖族释放的善意,神族只能强行咽下去。

为了安抚神族,妖族给的条件也比巫族和修罗族优厚:

先,巫族和修罗族只敕封到真仙境一级,而神族所有族人全能得到封地。

其次,每一位神族除了在神国中拥有一块封地,在原先的六大神国的故土,妖族也给每位神族留下了一处充当别院的第二块封地。

第三,神族的封地在实质上成为世袭领地。

按照妖族的意见,封地有两种,世袭和不世袭的。

不世袭的封地,在封地领主陨落后,天庭只是给予其后辈一段时间的保护,如果在保护期内,领主的后裔能成长到先辈的境界,就有机会继承封地,如果这些后裔不能成长起来,天庭也就没有义务继续保护他们。

而世袭封地则赐予那些为天庭牺牲的神职人员,其封地千秋万世都会受到天庭的认可和保护。

世袭领地,现在天庭还没有。

妖族的世袭领地,其实也只是妖族内部的一种认可,保证其他妖族不会征伐而已,放到洪荒层面,除非妖族能一直保持天地主角的优势地位,否则外族也不会将其当一回事。

而神族的领地不同,每一位神族陨落,都会留下一枚神格,用神格点化灵物,一位新的化境神族直接出现,就可以直接继承封地,所以只要神格不损,神族的封地就是世袭不变的。

所以神族的封地实际上是和神格挂钩的,后世人族时代,人族占据天庭,一些人族在机缘巧合之下继承神族神格,也就被认为是封地领主,而神族也默认这些继承神格的人族为神灵,算是半个族人。

封地一事,对洪荒局势产生了巨大的影响。

第一个影响,就是天庭权威日盛,统治力更加强大了。

后世的修士,即使再怎么追求逍遥,就算是为替自己的亲人、后裔或门派寻求庇护,也会在名义上归附天庭,以期获得一块能传与后世的封地。

能获得天庭敕封封地的人,在后世有一个说法,叫位列仙班。

封地的第二个影响,是规范了洪荒的战争。

洪荒地域广阔,而且还在不断的转化混沌之气进行扩张,所以生灵的生存空间还是充裕的,战争主要是为了争夺灵气更充裕的地方。

在洪荒,每一位太乙境强者可以割据一块仙域作为自己的势力范围,仙域一般由一万个山脉群组成。而每一位真仙境强者能够控制几十个甚至上百个山脉群。

洪荒规则,强者为尊,弱肉强食,所以强者活着的时候能够占据大量的资源,提供给其后裔,可是一旦强者陨落,其后裔往往会因为占据太多资源而遭到灭顶之灾。

这种争夺资源的战争是极为血腥残酷的,所以战争的结局往往以败方被斩草除根为终结。

有了封地之后,太乙境强者能得到一个山脉群的封地,真仙能分到一条山脉的封地。这些强者弱势陨落,他们的后裔若是不能保住祖宗基业,也可以退守封地,保住血脉传承。

上天有好生之德,封地之事挽回了无数生灵的性命,所以倡其事的妖族始祖们,都分到了一份不小的功德。

只有修罗族对于封地一事并不热衷。

修罗族生活在血海之中,也只有修罗族能镇压血海,但是修罗族只有六七万人,这么点的人口根本无法兼顾血海的所有地方,所以镇压血海的任务主要是落到了冥河那十二万九千六百个分身上面。

即使如此,冥河也只能保证血海在大体上的稳定,时不时的总会有一股血海海浪支流侵袭洪荒。

每到这个时候,就需要修罗族人出马,将血海海浪驱引回去。

血海的面积只有十七、八个仙域那么大,但是受到血海侵蚀影响的地域却有血海面积的两倍左右,这些地域被称之为血域。

这些血域也不是完全没有价值,血域常年受血海血气侵蚀影响,会生长出一些带有血海气息的灵物,这种变异的血系灵物,可以被修罗族吸收炼化,更主要的是,它们是点化修罗族族族人的来源。

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