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由于这是双方的最后一人,古钦言也就不用留技能,可以放心大胆的将被动领域技能中的所有特殊剑类在这一把里倾泻而出。仗着这一点优势,古钦言迅速抓住了古浪的破绽,然后打了对方一套连招。再利用大剑无锋的伤害增加,直接破保护打出第二套连招。
而第二套连招古钦言只打出了伤害上限,这两套技能下来,将古浪打到了百分之十不到的残血阶段。而古钦言却还剩下百分之六十多的血量。
看似局势已定,但古浪稍微拖延了一下之后,不动如山的冷却时间就结束了。古浪利用不动如山的大范围抓取迅速将古钦言抓住打出硬直,开始了一波连招。
而且,这次古钦言由于将对方破保护,自己没什么技能,对方又硬直免疫,所以古浪直接仗着自己控制和硬直免疫强行攻击,第一次抓取就将古钦言抓住了,还有三次抓取。
由于这就是这一局最后一场比赛,所以场上的战况带动着全场观众的情绪,解说和主持人也在尽力煽动,让这场比赛更加激动人心:
“喔!第一次就将古钦言选手抓住了!意思是这次连招结束后,古浪选手应该还有一次抓取机会!如果这最后一次抓取抓住了古钦言选手,那胜负就说不准了哦!”
“没错,现在古钦言选手还剩下百分之六十多的血量,应该堪堪只够两套连招的生命值,这场胜负的关键,就在这一套连招结束后,古钦言选手能否躲开这第四次抓取了!”
然而古浪也不傻。他只在连招途中用了一次抓取机会。所以这一套连招下来,虽然只打掉了古钦言百分之二十五六的生命值,并没有打出伤害上限,但却剩下了两次抓取的机会可以开始下一次连招。
可惜,古浪的意图显然太明显了。古钦言从硬直状态恢复后,根本就不和古浪纠缠,直接一次风移接疾驰斩跑到了雷霆王座附近,卡住了古浪的视角。双方同样是敏捷型职业,古浪在速度上不占优势,怎么追也追不上去。
结果。古钦言拖过了不动如山buff的持续时间,导致古浪这两次抓取机会硬生生的被浪费掉了。而没有了抓取的威胁,古钦言再次展开反击。古浪的血量实在太少,被古钦言顺利击杀☆后古浪的这一波反扑虽然漂亮,但还是避免不了他们这一局失败的结局。
第五局比赛。终于艰难的获胜!
只能说古浪开局时的劣势太大,生命值比古钦言少百分之三十,几乎就是一套连招的血量差距了。而且古钦言是全技能上场,哪怕局势稍微平衡一点,古浪和古钦言两人都是满血满蓝上线,饶是古钦言全技能状态,都不一定能将全技能的古浪击杀掉。
古浪的这套技能设计的风格就是“稳定”,完全不依赖破保护。而只靠更加简单轻易的起手来尽可能多打几套连招。实际上古浪这套技能,配合他们队伍的风格是相当厉害的,然而也正是因此才显得太过依赖于第一场。也就是大荒的战果了。
可以发现,只要大荒没法将场地清理干净,之后br战队就很难打出好结果来。所以这场的胜负,可以说完全是夏驰宇的功劳,终于挽回局面,比分3:2领先。
中场休息。夏驰宇和古钦言三人从游戏中登出,洗了把脸。然后各自开了一罐醒脑饮料,开始总结本场的经验。同时聊起了下一场比赛的对策。
“吃鱼的计策奏效了,就这样下一把也这么打吧。”徐烁满意的点了点头。
苏醒有些怀疑的挑了挑眉头:“我觉得不好说啊,上一把对方完全是没有准备,而且地图也属于那种可以破坏的建筑比较多的地图。如果下一场地图上可破坏的建筑比较少,对方有有所提防,吃鱼的计策不一定能奏效。”
“这点我承认,但是我有把握在剩下两场比赛里有一场能保留下一个相对完整的场地,只能这样拼一把了,看看那场保留下场地时,能否拼一把胜利。”夏驰宇叹道。
对方的技能可以说完全是针对擂台赛设计的,在起步上夏驰宇这边就不占优势,在技术、战术和经验上必须比对方要强才能取得胜利,这是理所当然的。
“下一把,让我先上场吧。”这时候,雷斯突然开口了。这一句话顿时让夏驰宇这边全体的注意力都转移到了雷斯的身上。
“你?之前不是让你上过一次了吗?效果并不好。”古钦言皱起了眉头问,“就算对方是大剑的剑士,你在速度和灵活度上也很难超越对方,更别提对方破坏建筑后速度得到提升,差距越来越大,你就越发阻止不了对方破坏建筑了。”
雷斯点了点头,脸上是一种理所当然的天真:“我知道,我不敢保证场地的完整,但是我一定能给你们带来绝对的优势,请相信我,这一把让我先上。”
夏驰宇犹豫起来,转向了徐烁。毫无疑问,稳妥的打法是让夏驰宇上场,目前为止也只有夏驰宇能够顺利阻止大荒破坏场地,而尽管雷斯嘴上这么说,但却并没有可以说服他们的实例。所以,夏驰宇要把这个决定交给徐烁来做。
不过徐烁根本就没有像他这样想这么多,直接回道:“行,那就你先上。”
夏驰宇没好气的白了徐烁一眼,要知道这已经是总决赛了,输了没下场的比赛,这个时候还这么轻浮,这像是教练应该做的事吗?但是雷斯既然这么说,夏驰宇也打算相信他,所以徐烁同意了,夏驰宇也就不多说了:“那就你先上吧。”
下一场,第六场比赛,比赛地图随机选择到下水道竞技场这张地图上。下水道竞技场是一处位于地下类似于黑拳赛场的场地,开场前双方都位于一处下水管道中。开场后下水道中的玩家方可以出场,这张地图也算是比较有特色的一张小型竞技地图。
场地的大小和古国遗迹差不多大,全场范围大概是一百码左右。这张地图场中央有一个边长八十码的正方形场地,在这个正方形场地外围还有一圈十码左右的战壕。中间的平台比战壕要高大概一米多,也就是说站在上面是会卡住战壕里的玩家的视角的。
另外。这正方形平台的两个对角线上摆着两堆货箱,起到柱子的作用,可以拿来卡视角和风筝敌人,而中场每隔四十秒会有大量水流倾盆而下,站在中场水流范围内的敌人会被直接击飞到最外围的战壕中。水流会持续存在十秒,这十秒内这股水柱能起到柱子的作用。无法穿行同时可以卡住敌人的视角,而且最重要的是,无法被破坏。
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