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战斗,又是战斗,一天到晚都是厮杀还有战斗。
一上战场就眩晕且晕血的新兵,现在已经可以面无改色的投掷手中的标枪,将鱼人甚至同族钉在对手的船甲板的同时,还和同伴打赌它能撑上数秒。
适应环境的新兵们开始普遍性的进化,长手族在某些“不知名的力量”的趋势之下,高速的进化成为合格的战士。
而救赎号不断汲取鲜血和冤魂的它,已经失去了过去的颜色。
如今,当那甲板之下全是血红的大船出现海平面的时候,目击者仿若看到了不灭的幽灵。
已经有传说在战场上流传,那血红色的战船无法阻碍无法沉没,金色而致命的烈焰覆盖其上,任何生命都无法抵御那来自地狱的烈焰
“那艘船是活着的!那艘血船是活着的,它上面有无数的触手扭动,不管你怎么攻击它,它都能自动痊愈,还能抽出手揍你!”
传说有真有假,而鱼人们善于逃脱和传播消息的本性,也的确让很多游荡者目击了那艘不沉的幽灵船。
战斗,始终在继续,“血船”的些许名声,反而为其引来了更多的对手。
结果?那颅骨战旗下多出的骨堆,还有那血船船板越发鲜艳的红,都是答案。
亲手杀戮,是一个普通人向战士改变的捷径,路平安一行尽量减少出手次数的当下,庭院中的战士们也越来越有勇士的风范。
面对鱼人和海兽的冲锋,他们稳定而快捷的一枚枚投矛,将其钉在了海平面之上。
面对灰色矮人的战舰,那如“头部可燃物设计”的火柴投矛(圣焰装),会给所有人带来平等而迅捷的灭亡。
只不过,战斗的过程,依旧稍微有点偏科,似乎少了什么.
“怎么只看到八爪还有矮子,没有看到那些虫族?”
“虫子只会出现在它们该出现的地方”看似是废话,却准确的陈述了深渊虫群在精密组织上的天然特性。
它们不会盲动,每一次出现都会为了简单而直接的目标。
如果你看到了一只,恐怕至少有一群正在周遭行动,而如果你真的一只都没遇到.刨除你已经被包围的可能性,更多的是可能你这里不是它们的目标。
这,或许是唯一的好消息。
另外一个好消息
“坏消息,你的颅骨战利品堆的效果非常好,据说隔了三公里都能感觉到你的‘挑衅’.能停下来吗?”
路平安摇了摇头,这玩意唯一的弱点,大概就是根本停不下来。
以战养战是其优势也是本能,但换个角度,那不也意味着使用者被绑上了“不胜而亡”的诅咒,只能向前而无法后退(后退即崩盘)。
但换个角度,这样补足了黑武士的另外一个短板.极度的缺乏续航能力。
杀戮始终进行之中,在掌舵者觉得这将持续到永远的时候,他们终于抵达了自己的目标,那传说之中的“血肉之城”。
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