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战争,从来都不是好事。
但当两个团体,或是主动或是被动的进入“战争”形态的话,在无法承受战争代价之前,谁都不会主动喊停的。
“那是因为战争作为最极端的政治形式,往往是赢者通吃,而失败者不仅失去了当前的一切,甚至可能祸害子孙后代。”
在路平安的视野之中,战争某种意义上也可以被视作一种“投资”甚至“赌博”行为。
双方不断的加价,不断的承受成本,不断的消耗自己的国力、人力甚至未来.而胜利者,可以从失败者的尸骸之中汲取营养,来弥补自己的损失。
战争并不是没有胜利者,却也不是每一次战争都一定有所谓“受益者”的存在,双输也是普遍存在的。
胜利者未必是受益者,但失败者.或许,这是路平安“意识”之中最直接的失去一切的方式,怎么看都是大输特输。
在确定了“士兵”途径缺乏必要的组件之后,路平安就开启了最后的收集之旅。
一部分,是来自“购物”.刘哭不是唯一的受害者,血宴之中“战争途径”的失踪者,成为了路平安的“营养”。
另外一部分,就是图书馆的库存了。
之前那段时间的“市场运营”,帮其积累了不少中高阶的律令、异能、知识,路平安在其中找到了自己想要的东西。
“吸血鲜血是生命的货币,而吸血就是掠夺生命货币的方式。呃,我可不想弄成血宴这德性,有稍微温和文雅一些的吗?”
别说,还真有。
“狂热祝福,俗名‘吸血光环’.”
这实际上并不是纯粹的士兵途径的东西,而是“舞者”和“士兵”的交叉领域,是一种狂热的战争祭师的特殊能力。
她能够展开一片领域,让认可她的战士,在其中拥有通过杀戮,来恢复“体力”和“伤势”的特性。
“狂欲吗”
这个名字,还有职业途径,都让路平安想起当初向自己抛出橄榄枝的四个源头之一。
这个源头所涉及的领域,在低阶时战斗力偏弱,所以存在感不强在秘境之中,路平安已经见过高阶舞者化身山河的特性,当然不会觉得它是真的弱。
但现在,这个特性被路平安消化后,也成为了新的核心。
这是一种和敌人“互动”,并建立“战争”和“掠夺”的关系。
路平安需要的不是其汲取“鲜血”的部分,而是其建立联系的部分插件。
“战争之子,士兵领域的通用高阶能力,一种能够让你在战场上更有威势,更有说服力的特性.什么鬼?但灵性直觉提醒是它,没办法了。买!”
“战旗手,制作、掌控一枚战旗,成为全场最明亮的靶最靓的崽。这都是些什么鬼,战争领域的通用能力都这么微妙吗。”
“固守金汤,画地为牢的进阶版?不错,总算有点能用的.”
一路上,路平安算是懂得了士兵途径的微妙之处。
它的能力大多指代不明,属于感觉有用,但你有没有区别又不大的那种.限定了战场和环境或许会很强大,但加持的大多数是一些看不清实际效果的微妙东西,包括且不限于战场理智、气运、护甲加持等等。
而如果从原理层面细分,路平安就感觉更微妙了。
“感觉很多士兵的能力,都是和其他领域重合的,呃,士兵没有自己专门的源头吗”
别说,细想一下,搞不好还真是没有。
士兵某种意义上是“死亡”,而死亡是生命概念的反面,某种意义上可以被视作生命的下属概念。
而士兵很多能力,又和狂欲直接相关,战争领域.“战争”本就是智慧生物才会试图沾染的领域,其和“欲求”有着直接的关系。
自然未必有战争这个领域,但自然界一定有“专门作战的个体”,也就是“士兵”的存在,掌控“欲求”的狂欲直接挂钩貌似也有关系。
甚至,路平安在士兵领域看到了“跑者”、“觉者”、“驯兽师”、“园丁”等冲突的职业能力。
“战争,士兵,本就是人造的概念,战争之神也大多数是智慧的概念之神,它不是源头,但由于其普遍存在,所以依旧强大。”
战争,是目的,而不是源头。
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