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至于执拗,它是易春对抗高护甲单位的凭借。

而当累积的伤害让敌人处于虚弱状态后,嗜血兽的天赋抽取让易春在一定程度上拥有了收割能力。

但是从和巨型鳄鱼领主拉索的战斗来看,易春觉得自己还缺乏一个真正意义上的爆发能力。

嗜血兽的天赋抽取确实不错,但用其抽取敌人关键部位液体所产生的强大控制效果,让易春需要谨慎地考虑其使用的时机。

所以说补充一个爆发性质的天赋,还是很有必要的。

…………

…………

最后一抹阳光消逝在远方的森林之下,皎洁的月光开始照耀人间。

感受着月光那带着丝丝清凉的气息,易春惬意地眯了眯眼。

此刻他正蹲在屋檐上,用意识研究着嗜血兽的天赋树。

虽然易春已经明确了自己所需要的天赋。

但正如无尽野性点的概念一般,易春能够选择的天赋实在太多。

也许是他的等级提升了,又或许是因为其他的什么原因。

也可能是易春的错觉,总之他现在感觉自己似乎能够选择的天赋又增加了一般。

好在,易春对此已经颇为熟稔了。

他并没有去看那些独立成型,或者有一个小循环的天赋。

作为一个功能性的天赋,他觉得还是选择拥有扩展前景天赋比较好。

最好,是拥有基石天赋的。

所以,易春是直接从需要诸多前置条件的后续天赋中挑选的。

而现在,易春用几个考虑的目标:

1、血崩(猩红):

类型:野性天赋(5/5/3)

前置天赋:流血5/血流不止5/元素流血3

描述:

你的所有具备流血要素的技能,都将获得额外强制轻微流血的效果。

该效果可以被新的攻击和流血技能叠加,该叠加层数无限制。

当该流血效果到达敌人生命等级*10的层数之后,将触发血崩效果。

血崩效果将造成敌人最大生命值*人物等级%的伤害,并且在触发后流血效果将在一定时间内效果增幅100%。

触发血崩效果后,每隔10层新增的流血效果都将可能触及新的血崩。

ps:我……在流血?——某元素生命的低语

2、死亡爪击(猩红):

类型:野性天赋(10/5)

前置天赋:聚能爪击10/死亡凝聚5

描述:

你的每次爪击将在敌人体内注入一道死亡气息。

当死亡气息数量大于9时,你可以尝试发动一次死亡爪击。

死亡爪击将对受术者造成基于死亡气息数量的真实伤害(神圣)。

受术者能够被叠加死亡气息的最大数量,基于人物生命等级和敌人等级。

当受术者生命等级低于人物等级5级或者更多,则死亡爪击具备即死效果。

这是易春从诸多的天赋中,所挑选出来的两个具备一定代表性的天赋。

易春现在自然无法选择这两个天赋,它们需要足够的大量的天赋作为前置。

当然,它们的前置天赋也在一定程度上具备其弱化版的效果。

而现在,易春需要在这2个天赋中作出抉择……

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