纸火花提示您:看后求收藏(第915章 忙里偷闲,超级U盘,纸火花,番茄小说),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
这些芯片将来要上ae进行详细测试,马竞现在这么做其实有些多次一举。不过既然已经把它们当成了自己的孩子,某人自然不介意亲自解开襁褓,看看有没有多长一根手指。
测试程序全部跑完需要相当长时间,马老板可没有那么多时间和它耗着,只跑了几个比较简单的项目,然后跑了一个经典的“hell,rl”程序。
上世纪70年代,布莱恩-柯林汉(brianilsnkernighan)与语言之父丹尼斯-里奇(ennisaalisairrihie)合著《程序设计语言》,他为该书撰写的第一个示例程序便是“在屏幕显示‘hell,rl’”,意思是你好世界。因为语言的流行地位,这个极其简单的小程序变得广为人知,进而成为程序员圈子的流行梗,绝大多数编程书都收录了它。
马竞显然也被这种情怀影响,特意把它交给初试啼声的蜂心626,所幸没有出问题,不让就很尴尬了。
截图留念并发送围脖,马竞也不去管别人是否能看懂里面的浓浓情怀,自顾自地结束测试穿上裤子,蜂芯那边还在等米下锅呢。
实际上,这个媚眼儿并没有抛给瞎子,至少蜂芯那边的工程师们就都看了出来。某人刚刚走进芯片测试中心,立马就有一堆人凑上来对他鼓掌致意,还有人对他伸出右手,正是测试组的负责人。
笑着把装着芯片的盒子递给对方,马竞对他点点头:“那就拜托了,大家!”
众人应了一声,就都各自去忙了,量产产品只要在编制好测试程序,交给仪器和流水线技工就好,试制样品却不能这么草率,大家着实没有太多时间可以耽搁。
见到大家都忙碌起来,马竞微微耸肩,转身就离开了这里。
从里面出来,他并没有立即返回集团主楼的办公室,反而去了最近的游戏中心。
接下来就是等待测试结束后的修改意见,然后修改试制继续测试,活儿还有很多也都很费事,却不会像前面那般紧张忙碌,正好偷得浮生半日闲。
游戏中心是和烹饪机器人一样的蜜蜂系公司标配,蜂芯半导体自然不会例外。
因为工作性质,这家公司有全集团最高的男性比例,大量工科男汇聚一堂,不但让整个公司充满了浓郁的男性气质,也让游戏中心变得男人味十足。放眼望去,周围人不是端着体感枪摆出瞄准姿态,就是拿着塑料刀剑砍怪砍不停,偶尔见到空着双手的,也在双手比划着搓火球的样子。
四大主机这里全都有,不过最受欢迎的却是蜜蜂p和索尼psr,马竞觉得可能和没有配备椅子有关所有人都要站着玩游戏,那些需要端着手柄玩的游戏自然不受待见。同样因为大家都戴着头显各玩各的,居然没人注意到他的到来。
距离下班还有段时间,待在这里玩游戏的人并不算太多,他随便找了一套空闲设备,信手打开玩了起来。
他选择的同样是标准的男性游戏:《哥布林之崛起》。
《哥布林》是蜂游一年前推出的奇幻战争风格角色扮演游戏,为了充分发挥p主机的性能,开发团队刻意增加低级怪数量,玩家角色走着走着就会闯进怪堆,然后不得不一路杀出来。久而久之,本作就有了“割布林”的外号,虽是戏言,却也点出了游戏最大特色。
看到游戏取得不错的市场反响,蜂游便再接再励,连续发布了多款l,“崛起”则是即将发布的故事包,正在自家游戏中心进行测试,姑且算是内测吧。
1997年,《万智牌》的开发商威世智公司收购了n(龙与地下城)的开发商sr,随后推出简化版规则书20系统。该规则免费开放,深受rpg游戏开发者的喜爱,《哥布林》便是基于20打造的奇幻游戏。
开发团队很好地营造了奇幻味道,唯独主线故事平庸单调饱受诟病,“崛起”便是解决这个问题的新尝试。
之所以叫做故事包,便是因为它里面装的都是精心设计的故事片段,玩家和游戏世界的每次交互都会对故事线产生影响,最终演绎出属于自己的故事。作为沙盒游戏,这款游戏本就有玩家影响环境的互动设计,故事包的加入更是进一步强化了这个特色,大家都很看好它。马竞也是诸多看好者中的一员,既然在这里遇到了游戏的最新版本,正好进去看一看。
本章未完,点击下一页继续阅读。