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“迈克,魔兽世界必须交给我们脸谱游戏来代理,你知道的,在中国,没有比我们脸谱游戏更适合的合作伙伴了。”
布莱恩诚恳地对暴雪工作室的老大迈克·莫怀米说道。
他们两个人也是老同事了,布莱恩曾经也是在迈克·莫怀米手下干过好多年的,所以布莱恩这才来没有绕弯子,直接说出了自己的想法。
“布莱恩,你自己的公司怎么不继续做下去了,哦哦,我懂的,你去年开始做那几个该死的网络游戏都失败了是吧。哈哈,当初我就劝过你,论做游戏,韩国怎么可能比得过我们欧美这边。可是你就是不听我的劝告,非要去那里引进游戏,结果现在公司都被收购了。”迈克·莫怀米笑着说道。
这话有点扎心,布莱恩不服气地反驳道:“迈克,时代变了!你不要小看韩国那些游戏公司,看看现在中国最火的网络游戏吧,传奇、奇迹,无论你怎么贬低这样的游戏,但是它们能赚钱!赚大笔的钱!这就是好游戏啊。”
迈克·莫怀米轻蔑地一笑,伸出食指晃了晃,“不不,游戏是一种艺术!看看暴雪出品的那些游戏,不但能获得商业上的成功,更是为玩家们带来不一样的游戏体验,这种游戏才能称之为艺术品。你说的什么传奇奇迹,我也尝试着玩过,毫不夸张地说,那就是快餐游戏,毫无深度和艺术感!工作室正在研发的魔兽世界出来后,你就明白什么叫大型网络游戏了!”
这一点布莱恩倒是承认的,魔兽世界并不是一个刚立项的游戏,这款游戏立项好几年的,据传整整做了十年!
当然,布莱恩了解内幕,知道并没有花那么久的时间,不过从立项开始算,也整整八年了。
八年时间,打造出来的游戏,又是暴雪这种神级游戏工作室,质量可想而知。
可惜的是,他没机会代理这款游戏了,当然,现在在脸谱游戏公司,也算是用另外一种方式代理了吧。
“好吧,老伙计,咱们不扯什么艺术了,我们来谈一下现实的生意。我代表脸谱游戏公司,正式提出代理魔兽世界大陆地区的申请。”布莱恩认真地说道。
这也是他这次过来的最重要的目的,拿下魔兽世界的代理权!
谈起了正事,迈克·莫怀米也严肃起来,魔兽世界是暴雪工作室今后几年最重要的一个项目,他当然不会马虎。
但是,魔兽世界如何运营,可能并不是他说了算的了。
…………
2003年初的暴雪,掌权的依然是两位创始人,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗。
在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。
1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。
不过有个很有趣的现象,那就是艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,甚至很多玩家都不知道暴雪的高层有了变动。
一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。
全球有无数玩家,痴迷于暗黑破坏神、魔兽争霸、星际争霸。但是,绝大部分玩家并不知道这些游戏的制作人是谁!
“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。
这一点,与一些公司老板名气大过其公司产品名气的怪现象,正好形成了鲜明的对照。
也就是在迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗掌权时,暴雪才是真正的暴雪,才被玩家们捧上了神坛。
不过暴雪的发展并不是那么顺利,绝大部分玩家都只知道暴雪,但并不知道,暴雪在九几年时,就被收购倒卖了几次,2003年时,它背后的母公司叫维旺迪。
1994年,暴雪被经销商Davidson & Associates收购。
1996年,雪乐山和Davidson & Associates被CUC International收购。
1998年,雪乐山和Davidson & Associates被卖给了哈瓦斯通讯社。
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