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“……”
方年说完招新安排之后,温叶笑着总结:“非常感谢李子镜、方年等理事对社团事务的上心。”
“提前摸清了我们学校学生的加入意向。”
“招新工作就由李子镜、谷雨……再加上方年你们五个人来负责,前期准备工作要做到位,时间定在4月2日下午。”
“……”
接着讨论了一些社团日常事务。
最后,温叶又说:“接下来到月底的时间里,我跟谷雨要去其它学校谈社团落地,咱们社团的日常事务就拜托大家了。”
“……”
会后,李子镜被王军等几人起哄着要请客。
方年也被拉了过去,推脱不掉。
还好这次虽然吃的是大排档,也喝了啤酒,但没人喝上头。
李子镜一如既往的积极激动。
“方年真是太牛逼了!我得给你写个服字,硬生生的让大家都认为我们做了很多努力,虽然我们确实做了这些事情。”
方年就笑:“你都说了是确实做过的事情,所以为什么不能表达?”
“哈哈,有道理啊!”
“……”
…………
…………
关秋荷在美国跟维尔福的后续商谈进展还算顺利。
基本上已经在合作框架上达成了一致。
在框架里谈细节,需要的是时间来互相磋商。
关秋荷已经定了近日回国的行程。
对方年来说,这一眨眼,时间就到了周五。
而这几天方年基本上都在忙一件事情:
翻阅周一经温叶汇报过来的申城近两年新成立互联网企业名录。
这个工作别人没法替代。
因为没人有方年那些记忆。
这周也发生了一些不大不小的事情。
主要集中在游戏领域。
不过能在逐渐潮流起来的各种微博看到。
‘我的世界’这股风靡,从泛亚洲区域席卷到了中国。
尤其是经过去年国内游戏厂商一窝蜂的堆页游后,今年国内基本没有冒头的新游戏。
这股风便愈演愈烈起来。
里面怎么都跟‘贪好玩’脱不开干系。
不说别的,就说泛亚洲区域忽然有了区服,这件事情就完全是‘贪好玩’的手笔。
方年在浏览新闻资讯时,看到了国内游戏玩家们的呼声。
“这个游戏为什么中国玩不了!”
“就是就是,听说国外都上市一年多了!”
“关键是连香港都有区服,偏偏咱们国内没有,根本玩不了!”
“我有个朋友在南韩,据说有了区服之后,体验感比以前好了许多。”
“……”
这是一开始的舆论。
里面有没有‘贪好玩’参与方年不知。
接下来忽然就成了呼声。
因为……
通过各种方式,即便能在中国大陆登录游戏,体验感也非常差。
这是因为墙的缘故。
里面多多少少就有‘贪好玩’刻意的成分。
“去年国内的游戏厂商不都还是热热闹闹的去全世界代理新游戏吗,今年怎么都没动静了!”
“这个游戏中译名都叫‘我的世界’了,怎么国内就没有游戏公司去代理!”
“对啊,剩大、鹅厂、网易你们都干嘛去了!”
“我觉得完全指望不上他们,这里应该喊一下‘贪好玩’。”
“……”
看到这些言论的方年很是满意。
这次的推广宣传策略非常不错。
是用合作来推动的宣传,除此之外的人为痕迹不太明显。
方年更知道,这段时间里,贪好玩游戏平台完成了第五轮测试,已经完全排除了可见bug。
最终决定将不公测上线。
稍晚些时候,方年在这个风和日丽的下午,看到了‘贪好玩’通过官方渠道和媒体渠道同时公布了消息。
“非常感谢各位玩家对‘贪好玩’一直以来的支持;
我司从去年下半年开始,特地组建了一支庞大且强大的研发队伍开发一款特别的产品。
我司也在今年努力拥抱世界,与世界接轨,在日前与瑞典游戏工作室Mojang达成合作,将在中国区全权代理游戏‘Minecraft’;
即,近日大家非常期待的‘我的世界’。
我司内部经过慎重考虑,将于4月1日愚人节推出这款特别的产品,同时推出‘我的世界’,
愚人节让我们与你快乐。”
这个消息一出,立马轰动了整个游戏圈。
连那些呼吁‘贪好玩’快去代理的游戏玩家都愣住了。
这是真的?
听到消息的第一时间,玩家们都是不信。
尤其是那些怎么都找不到方法登录到国外服务器的游戏玩家们。
偏偏大家很快发现,‘贪好玩’官方网站特别提示了这条消息,这就是事实。
许多玩家纷纷通过不同的渠道发表了看法。
“我以为‘贪好玩’要挂了,没想到憋了个大招。”
“据我所知,‘贪好玩’在鹏城正大力扩张中,有传言将要搬进卓越时代广场27层。”
“看来经历了去年的那场风波,‘贪好玩’反倒是成长了。”
“就是不知道那款特别的产品会是什么。”
“……”
而在万众期待中,网上忽然冒出来了‘打击盗版,支持正版,维护网络空间’的消息。
随着时间的推移,消息变成了热议的焦点。
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