都市言情提示您:看后求收藏(第一千六百八十六章 四月底,东京绅士物语,都市言情,番茄小说),接着再看更方便。

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四月底,正是黄金周的时节。

在这半个月的时间之中,对于御宅族们来说,可以说是一个狂欢。

首先是开辟了网络动画类型的《黑岩射手》上线。这部作品,让黑岩射手这个角色,成为了观众们非常喜欢的一个角色。而作为主题曲演唱者的初音,也被人所津津乐道。

甚至于,初音未来已经跳出了圈子,到了圈外。

包括读卖新闻等等官方媒体,都报道了这件事情:由虚拟角色所演唱的主题曲。

是的,对于一般人而言,不管什么网络动画还是什么黑岩射手,这些都不重要,他们更吃惊的是,这种虚拟人物所创造的歌曲。

初音未来的这首《黑岩射手》的同名曲,是完全没有真人演唱的作品,这部作品的主题曲的创作者,可以说就是一个软件而已。

好吧,如果再加上调音、编曲什么的,人力还是有的。但就单纯的歌曲方面而言,《黑岩射手》的意义在于,完全抛弃了真人的角色。

而有些新闻,也很干脆的使用了“虚拟歌姬?无需演唱者时代的来临”这种比较有噱头的标题。

而在《黑岩射手》之后的《会长大人是女仆》,也是直接颠覆业界的作品。

这部作品火爆的要素有好几个,粉丝们还特地整理了一下。首先就是作品的反套路,《会长大人是女仆》之中,第一吸引到观众们的,还是女主的各种“折棋”行动。

其次则是作品的画面,整部作品现在已经将大部分的作画挪移到了电脑制作,而且还领先业界的采用了16:9的画面比例——其实类似比例这边早就有了,只不过只有在发售版本才有,至于TV版本的话,监督在上映之前,都把两边剪裁掉了。当然,16:9的比例,电视机上是看不到的,要看只有在初音站上面才有。

最后,则是作品本身那纠结的情感表现。作品虽然采用了反套路,让女主各种冷酷绝情,但正因为如此,作品本身之中,几个角色之间的情感,才变得更加的难能可贵,虽然才播放了三四话,但其实“党争”的态势,已经渐渐在作品之中成型了。

等《会长大人是女仆》之后,则是《星船远航:无主之地》这款游戏的内测。

这绝对是一个能够改写泥轰游戏历史的一款游戏。它甚至无法称之为游戏性出色的游戏,但是其社交属性,立刻就吸引到了人们的目光。

许多人甚至就是为了这款游戏,才去购买了GS游戏机。

而这最直接的影响,就是相较于上个月,GS游戏机本月的销售量,直接上升了百分之三十,而在这其中,至少有八成的贡献,都来自于这个还在内测之中的游戏。

“虚拟世界的新人生。”这句宣传语也因此而逐渐传播了开来。

可以说,如果森夏这边的A社和凤凰社是上市公司的话,那现在这两支股票的股价,肯定要暴涨的让人不可直视的程度。

再之后,就是比较硬核玩家的狂欢了。

《刀剑神域》开放了新地图,故事开始推进,虽然现在比动画要快,但两者之间的故事走向却不一样,这种更新反而让大家开始期待动画方面的演出了——森夏这边走多世界线的习惯,大家早就已经适应了。

再之后,则是《刀使巫女》的PV放出。

作为七月新番的扛把子的原创动画,《刀使巫女》走的是实验动画的路子,本身对于销量并不是很在意,但是各种新技术的应用,那是一点都不少的。

不过正因为如此,在《刀使巫女》的PV开始播放之后,观众们反而期待了起来。

众所周知,武藏野本身就喜欢用新技法。而这样喜欢推陈出新的武藏野,居然对自己的作品用上了“实验动画”的名号,这足以说明,这部作品究竟是多么的强大。再说了,那个什么“真实系打斗”,也是一个非常令人瞩目的卖点。

而对于更加硬核的御宅族们,则更加在意另外一个作品。

那就是《寒蝉鸣泣之时》。

《寒蝉鸣泣之时》是分章节推出的作品,现在这部作品的“提问篇”已经全部出完了,作品的新的章节,将对所有疑问进行解答,而与此同时,《寒蝉鸣泣之时》也要进行动画化,将提问篇全员动画化改造。

不过可惜的是,除了这些消息之外,许多玩家翘首以盼的型月社,却没有半点声音。

说好的《月姬》动画呢?

人家《寒蝉》都宣布动画化啦,你早几年推出的《月姬》,竟然半点消息没有?

还有,隔壁的《命运之夜》虽然还在新作,但是……动画化呢?

如果是一般的游戏改,大家大概都不会有这样的想法。但问题是,奈须和武内之前有参加访谈,两人都表示会有动画化。

然后……然后就没有然后了。

就仿佛另外一条世界线《月姬R》一样,在放出了“未来十年”这么一句话之后,就啥消息都没有了,甚至十年到了之后……也依然没消息。

这是一个悲伤的故事。

而对于某东方大国的同好们而言,他们最近却是百威陈杂。

麒麟II电脑的出现,在某东方大国迅速的抢占市场,巨硬那边为了对抗这边,甚至祭出了廉价版XP的计划。

生产力用户对于巨硬肯定是更青睐的。但对于玩家群体而言,就是另外一个状态了。

——谁不知道,双核的GS是性能最强的电脑?

森夏用的是未来I家的所谓“胶水双核”的技术。这种技术和单纯的将多核融入到一个“die(核心)”之中相比,核心与核心之间的协同性,还有和内存之间的一些延迟和存取关系,都有较大的差距。

但是这么一点差距,犯不着人家暴力堆多核啊!

同样的频率和性能,在GS上和PC上,那是完全不同的概念。GS可以用较低的主频和双核的性能,取得比I家的奔腾更加强大的性能。

当然,这是在不同系统的时候造成的影响。

这就像是另外一条世界线的PS4主机。这台主机被人破解之后,是能够安装linux系统的,还能够通过wine跑一些WIN系统的游戏,这些游戏之中,对CPU要求比较低的游戏能够流畅运行,但如果是类似反恐精英这类对CPU要求比较高的游戏,就会造成严重的卡顿。PS4是多核没错,但是其主频却很低,在linux等系统下面的时候,也就是1.6GHZ左右,甚至不如很多I家的低功耗芯片的主频高。

这种主频,在WIN平台和Linux平台,自然是会造成问题的。

然而这个时候有人对比之后,就会发现,很多同样的游戏,PS4原生版本,还有PS4转linux之后通过WINE运行PC平台的同款游戏,后者显然是不足前者的。

性能损失是一方面,而另外一方面,则是因为优化。

PS4的游戏,针对多核都是有优化的,能够将资源平均分配,但是在PC平台上,对于单核性能的要求就比较高了。

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